Джозеф Фарес: если сделать всё правильно, то можно добавить любовь, как игровую механику

Глава студии Hazelight Джозеф Фарес продолжает делиться мнением об игровой индустрии.

Глава студии Hazelight Джозеф Фарес продолжает делиться мнением об игровой индустрии. Обычно, когда мы говорим о сексе в играх, вспоминаются BioWare или CD Projekt Red. Персонажи в играх студий заводят романтические отношения и занимаются сексом. Фарес хочет предложить иное видение:
«Интересно было бы посмотреть, как можно сделать любовную сцену интерактивным способом, а не только нажав кнопку. Не просто сценка, которая рассказывает историю любви, а фактически её разыгрывающая... Сейчас представление об игровом процессе - лишь стрельба, сражения, прыжки, вождение и, я думаю, можно было бы добавить любовь, как механику, если сделать всё правильно. Мне кажется, реально сделать это очень красивым, интерактивным способом, который не будет странным или сексистским. У меня есть идеи и я хочу их попробовать».
 
Разработчик размышляет и о современных продуктах. Разработчики ААА-игр боятся рисковать, успешные серии получают продолжения, поэтому новые элементы можно увидеть только в инди. По мнению Фареса, таких игр от пяти до десяти в год, но они показывают оригинальные механики и способны влюбить в себя.
 
Новости Дмитрий Кривов К обсуждению