EA готова рисковать. Пактер не верит
На последнем собрании акционеров, когда EA сообщила о результатах третьего квартала текущего финансового года, глава издательства Джон Риччителло (John Riccitiello) заверил всех, что компания будет рисковать, выпуская не только игры по успешным интеллектуальным собственностям (IP), но и новые оригинальные проекты.
На последнем собрании акционеров, когда EA сообщила о результатах третьего квартала текущего финансового года, глава издательства Джон Риччителло (John Riccitiello) заверил всех, что компания будет рисковать, выпуская не только игры по успешным интеллектуальным собственностям (IP), но и новые оригинальные проекты.
«Мы готовы брать на себя риск, потому как уверены в том, что наши блокбастеры принесут достаточную прибыль, дабы покрыть расходы в случае провала новых, пока неизвестных игр, - подтвердил слова Риччителло менеджер по связям с общественностью Джефф Браун (Jeff Brown). - Мы работам над Inferno, Dragon Age, другими, пока неанонсированными играми. Уверяю вас, что вы не увидите никакого снижения количества игр по новым IP».
Аналитик Wedbush Morgan Майкл Пактер (Michael Pachter) не верит ЕА, утверждая, что в сегодняшних условиях издатели будут стараться максимально снизить вероятность провала и уменьшить риски.
«Даже у ЕА в прошлом году были проблемы. Правильным сегодня является выпуск игр по известным брендам и рисковать лишь в том случае, когда вы уверены на 100% в успешности новой игры, - говорит Пактер. - Гораздо проще продать еще одного человека-утюга Iron Man или 50 Cent, чем создать новый Dead Space. Цена ошибки сегодня слишком велика. Думаю, что теперь издатели будут выпускать не пять новых игр в год, а в лучшем случае по одной».