EA: Игроки не любят одиночные игры

Во время презентации для инвесторов на 21 ежегодной конференции Credit Suisse в Скотсдейле, финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен рассказал о закрытии Visceral Games.

Во время презентации для инвесторов на 21 ежегодной конференции Credit Suisse в Скотсдейле, финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен рассказал о закрытии Visceral Games.

Он заявил, что в последние годы студия уменьшилась до восьмидесяти разработчиков и пыталась делать игру, которая бы «выводила игровой процесс на новый уровень», но с точки зрения EA она выглядела «слишком линейной, что уже не так привлекательно для публики, как пять или десять лет назад».

Издатель пришёл к выводу, что не сможет окупить затраты на создание игры и принял жёсткое решение о закрытии студии. На данный момент обсуждается, что можно сделать с уже разработанной частью.

Напомним, что в прошлом месяце генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон отрицал, что закрытие Visceral Games не связано с тем, что игра была одиночной.

P.S. Согласно недавнему опросу, 53% читателей Gametech предпочитает играть только в одиночные игры. Насколько нам известно, Electronic Arts не проводила опрос среди своих игроков.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?