EA намерена запатентовать систему, призванную влиять на матчмейкинг с целью задержать людей в играх надолго

Electronic Arts, похоже, обеспокоена тем, что пользователи могут просто прекратить играть в проекты компании. EA подала патенты, в которых описываются системы, призванные надолго увлечь пользователей в той или иной игре.

Electronic Arts, похоже, обеспокоена тем, что пользователи могут просто прекратить играть в проекты компании. EA подала патенты, в которых описываются системы, призванные надолго увлечь пользователей в той или иной игре. Заявки на патенты были поданы в марте 2016 года.

В одном патенте описывается динамическая настройка сложности. Эта система будет менять сложность в зависимости от того, как хорошо или плохо играет пользователь. Подобные идеи уже появлялись в различных играх. Например, в некоторых проектах после череды неудач вам предлагается снизить уровень сложности. Однако в документе от ЕА упоминается о том, что пользователь должен не замечать изменений в сложности.

Во втором патенте описывается система под названием «Оптимизация матчмейкинга с целью повышения увлечённости», призванная надолго задержать игроков в сетевых сражениях. Эта система собирает данные, полученные от пользователя (уровень его мастерства, результаты и тому подобное) и использует различные алгоритмы для их анализа. Система просчитывает, с какой вероятностью пользователь прекратит играть в игру, если, например, проиграет три матча подряд. Если вероятность выхода пользователя из игры повышается, система будет настраивать матчмейкинг так, чтобы в следующем сражении раздосадованный игрок победил.

Если вы часто побеждаете, то система может отправить вас на растерзание более мастеровитым соперникам, чтобы вы не устали от побед и продолжили играть.

Ряд изданий и блогеров полагают, что эти системы далеко не в последнюю очередь призваны стимулировать пользователей тратить больше денег на микротранзакции. В патентах отмечается, что системы могут быть изменены с целью заставить пользователей тратить больше денег.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!