EA намерена запатентовать систему, призванную влиять на матчмейкинг с целью задержать людей в играх надолго

Electronic Arts, похоже, обеспокоена тем, что пользователи могут просто прекратить играть в проекты компании. EA подала патенты, в которых описываются системы, призванные надолго увлечь пользователей в той или иной игре.

Electronic Arts, похоже, обеспокоена тем, что пользователи могут просто прекратить играть в проекты компании. EA подала патенты, в которых описываются системы, призванные надолго увлечь пользователей в той или иной игре. Заявки на патенты были поданы в марте 2016 года.

В одном патенте описывается динамическая настройка сложности. Эта система будет менять сложность в зависимости от того, как хорошо или плохо играет пользователь. Подобные идеи уже появлялись в различных играх. Например, в некоторых проектах после череды неудач вам предлагается снизить уровень сложности. Однако в документе от ЕА упоминается о том, что пользователь должен не замечать изменений в сложности.

Во втором патенте описывается система под названием «Оптимизация матчмейкинга с целью повышения увлечённости», призванная надолго задержать игроков в сетевых сражениях. Эта система собирает данные, полученные от пользователя (уровень его мастерства, результаты и тому подобное) и использует различные алгоритмы для их анализа. Система просчитывает, с какой вероятностью пользователь прекратит играть в игру, если, например, проиграет три матча подряд. Если вероятность выхода пользователя из игры повышается, система будет настраивать матчмейкинг так, чтобы в следующем сражении раздосадованный игрок победил.

Если вы часто побеждаете, то система может отправить вас на растерзание более мастеровитым соперникам, чтобы вы не устали от побед и продолжили играть.

Ряд изданий и блогеров полагают, что эти системы далеко не в последнюю очередь призваны стимулировать пользователей тратить больше денег на микротранзакции. В патентах отмечается, что системы могут быть изменены с целью заставить пользователей тратить больше денег.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.