EA обещает доселе невиданные элементы механики в новом проекте от Джейд Реймонд

Как известно, студия ЕА Motive и продюсер Assassin’s Creed Джейд Реймонд сейчас работают над амбициозным «гигантским» проектом в духе Grand Theft Auto.

Как известно, студия ЕА Motive и продюсер Assassin’s Creed Джейд Реймонд сейчас работают над амбициозным «гигантским» проектом в духе Grand Theft Auto. Проект пока официально не анонсирован, но финансовый директор ЕА Блейк Йоргенсен уже обещает, что в этой игре появится немало интересных элементов механики.

По его словам, в игре будет «много новых, интересных элементов механики, которые, как мне [Йоргенсену] кажется, раньше мы нигде не видели».

Также Йоргенсен вспомнил о том, что жанр боевиков сейчас очень популярен и компании стоит активнее его осваивать, а не концентрировать внимание на шутерах.

«Очевидно, что мы плохо представлены в жанре боевиков. Поэтому мы создаём Anthem и проект, которым занимается Джейд Реймонд и её команда из Motive. Это один из самых крупных сегментов игровой индустрии, которому мы уделяли мало внимания, поскольку были слишком сконцентрированы на шутерах от первого лица. Мы видим огромные возможности в этом жанре», - сказал Йоргенсен.

По словам финансового директора ЕА, в игре от Motive есть «новые идеи, о которых раньше никто не задумывался».

А о каких интересных идеях думаете вы, когда слышите о новом проекте от Electronic Arts?


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?