EA отказалась от «лучшей игры в мире Звездных войн»?

Новая информация о проекте Ragtag

Новая информация о проекте Ragtag

Во время сетевого шоу MinnMaxShow появилась новая информация об отмененной игре с кодовым названием Project Ragtag. По словам продюсера Зака Мумбах, это могла быть «лучшая игра во вселенной Звездных войн».

«Думаю, мы могли бы сделать лучшую игру во вселенной «Звездных войн». Сюжет, локации и персонажи: всё было нацелено на успех, но то, что мы хотели создать, требовало времени».

В интервью Мумбах рассказал о решениях, принятых Electronic Arts. Ныне несуществующая студия Visceral Games, которой доверили Project Ragtag, специализировалась на однопользовательских играх, таких как серия Dead Space. Немногим ранее EA переместила часть команды для работы над многопользовательской Battlefield Hardline. В команде были сценаристы одиночных игр и они ушли. Некоторые попали в Crystal Dynamics, чтобы работать над Avengers, поэтому пришлось нанять несколько специалистов по многопользовательским шутерам для помощи с Battlefield Hardline. 

Затем было поручено создать одиночную игру с видом от третьего лица, и команда отказалась от ранее принятых разработчиков мультиплеерных проектов и начала поиски профильных специалистов.

Мумбах похвалил сотрудничество с Эми Хенниг, которую наняли для работы над Project Ragtag. По его словам, сценарист трех частей Uncharted придумала несколько гениальных идей относительно сюжета и персонажей и проявил профессионализм даже тогда, когда цели Electronic Arts и Visceral не совпадали.

Project Ragtag не получила официального названия. Visceral потратила много времени и некоторые составляющие были готовы. Как говорит Мумбах, те несколько кадров, которые показали игрокам были лишь верхушкой айсберга.

«У нас был игровой процесс, который не показывали людям. У нас были уровни, которые не были закончены, но были очень близки к завершению. У нас была один фрагмент, который практически был готов. Когда студия закрылась, мы делали последние штрихи».


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.