EA отказалась от «лучшей игры в мире Звездных войн»?

Новая информация о проекте Ragtag

Новая информация о проекте Ragtag

Во время сетевого шоу MinnMaxShow появилась новая информация об отмененной игре с кодовым названием Project Ragtag. По словам продюсера Зака Мумбах, это могла быть «лучшая игра во вселенной Звездных войн».

«Думаю, мы могли бы сделать лучшую игру во вселенной «Звездных войн». Сюжет, локации и персонажи: всё было нацелено на успех, но то, что мы хотели создать, требовало времени».

В интервью Мумбах рассказал о решениях, принятых Electronic Arts. Ныне несуществующая студия Visceral Games, которой доверили Project Ragtag, специализировалась на однопользовательских играх, таких как серия Dead Space. Немногим ранее EA переместила часть команды для работы над многопользовательской Battlefield Hardline. В команде были сценаристы одиночных игр и они ушли. Некоторые попали в Crystal Dynamics, чтобы работать над Avengers, поэтому пришлось нанять несколько специалистов по многопользовательским шутерам для помощи с Battlefield Hardline. 

Затем было поручено создать одиночную игру с видом от третьего лица, и команда отказалась от ранее принятых разработчиков мультиплеерных проектов и начала поиски профильных специалистов.

Мумбах похвалил сотрудничество с Эми Хенниг, которую наняли для работы над Project Ragtag. По его словам, сценарист трех частей Uncharted придумала несколько гениальных идей относительно сюжета и персонажей и проявил профессионализм даже тогда, когда цели Electronic Arts и Visceral не совпадали.

Project Ragtag не получила официального названия. Visceral потратила много времени и некоторые составляющие были готовы. Как говорит Мумбах, те несколько кадров, которые показали игрокам были лишь верхушкой айсберга.

«У нас был игровой процесс, который не показывали людям. У нас были уровни, которые не были закончены, но были очень близки к завершению. У нас была один фрагмент, который практически был готов. Когда студия закрылась, мы делали последние штрихи».


Сейчас на главной

Публикации

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.