EA отменила ещё одну игру по «Звездным войнам». Сиквел Fallen Order в разработке

Редактор Kotaku Джейсон Шрейер, сообщает, что Electronic Arts прошлой весной отменила спин-офф Star Wars: Battlefront

Редактор Kotaku Джейсон Шрейер, сообщает, что Electronic Arts прошлой весной отменила спин-офф Star Wars: Battlefront. Информацию Шрейер получил от шести человек, знакомых с деятельностью EA. Отмененный проект под кодовым названием Viking должен был выйти осенью 2020 года, как раз к премьере консолей нового поколения.

Вернёмся в 2015 год. Visceral Games, принадлежащая EA, трудится над линейным приключением по «Звёздным войнам» под руководством геймдизайнера и сценариста Uncharted Эми Хенниг. В октябре 2017 года издатель закрывает студию и отменяет проект Ragtag. Игровые активы достаются EA Vancouver, которая должна была сделать другую игру в открытом мире. Проект Orca разрабатывался на протяжении всего 2018 года и также был отменён. 

Начинает создаваться третья игра, проект Viking, – спин-офф Star Wars: Battlefront с элементами открытого мира. Предполагалось, что в работе поможет лондонская студия Criterion, известная гонками Burnout и Need for Speed. И на данном этапе начались проблемы с тем, что «на кухне оказалось слишком много поваров». Возникли логистические проблемы, связанные с тем, что игру создавали в Северной Америке и Европе. У двух студий были разные взгляды и быстро стало понятно, что Viking, который изначально планировался как небольшой проект для быстрого релиза к выходу новых консолей, стал разрастаться. Viking также отменили.

Итог - пять лет на разработку и три отменённых проекта.

Сейчас Criterion работает над Need for Speed, а EA Vancouver помогает BioWare и Respawn. На данный момент в EA делают две игры по «Звёздным войнам» - продолжение Fallen Order и небольшой проект от EA Motive.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!