EA отменила игру в открытом мире по «Звёздным войнам»

Джейсон Шрейер из Kotaku сообщает об отмене Electronic Arts проекта под кодовым названием Orca, действие которого разворачивалось во вселенной «Звёздных войн».

Джейсон Шрейер из Kotaku сообщает об отмене Electronic Arts проекта под кодовым названием Orca, действие которого разворачивалось во вселенной «Звёздных войн». Об игре впервые объявили вместе с закрытием Visceral Games (создатели Dead Space), Orca разрабатывалась EA Vancouver с октября 2017 года. EA Vancouver – студия, которая занимается поддержкой крупных игр издателя, включая FIFA и Battlefront. 

До закрытия Visceral Games делала линейную приключенческую игру по Star Wars под кодовым названием Ragtag, гейм-директором которой была гейм-директор Uncharted Эми Хенниг. EA Vancouver помогала в проекте, и после закрытия Visceral Games взяла его на себя.

Ragtag – это не совсем Orca. EA полностью перезагрузила проект, но сохранила некоторые художественные элементы и превратила в игру с открытым миром. Сейчас оба проекта отменены.

EA публично не показывала Orca. В ней главный герой должен был стать охотником за головами, который исследовал планеты в открытом мире и взаимодействовал с различными фракциями по всей вселенной. Когда высшее руководство EA увидела дорожную карту выпуска игр на ближайшие годы, было решено сделать что-то раньше запланированной даты выхода Orca. Orca отменили в пользу меньшего по масштабам проекта по «Звёздным войнам», который выйдет в конце 2020 года. Проект нацелен на консоли нового поколения. Не исключено, что в будущем Orca перезагрузят.

Сейчас над ещё одной игрой по «Звёздным войнам», Jedi: Fallen Order, работает студия Respawn, создатель Titanfall. Jedi: Fallen Order запланировала на осень 2019 года.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.