EA переоценила свои силы с первой частью Army of Two
Рейд Шнайдер (Reid Schneider), главный продюсер кооперативного боевика Army of Two: The 40th Day в последнем интервью подтвердил наши догадки о том, что разработчики сосредоточатся на полировке кооперативного режима игры. По его словам, в случае с оригинальным боевиком Army of Two разработчики переоценили свои силы.
Рейд Шнайдер (Reid Schneider), главный продюсер кооперативного боевика Army of Two: The 40th Day в последнем интервью подтвердил наши догадки о том, что разработчики сосредоточатся на полировке кооперативного режима игры. По его словам, в случае с оригинальным боевиком Army of Two разработчики переоценили свои силы.
«Если какой-то элемент игры не имеет отношения к базовой концепции геймплея, нет никакого смысла включать его в проект, исключительно «для галочки», - говорит он. - Так было в случае с оригинальной игрой, мы были сверхамбициозными».
«Мы постараемся отполировать до блеска основной принцип игры и создать максимально реалистичную игру, - добавил он. - Вы будете отражать нападения врагов, волну за волной, они будут становиться все сильнее, однако сражения с боссами…да, мы пытались реализовать их в первой части, однако в это раз мы решили, что это может испортить атмосферу. Мы хотим, чтобы все было максимально правдоподобно, а игрок верил в разворачивающиеся на экране события».