EA разрабатывает игру в стиле Assassin’s Creed

В прошлом месяце глава EA Studios Патрик Содерлунд говорил о том, что в порфтолио компании нет «гигантских боевиков» по типу Grand Theft Auto и Assassin's Creed. Также он заявлял, что ситуация в скором времени изменится.

В прошлом месяце глава EA Studios Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) говорил о том, что в порфтолио компании нет «гигантских боевиков» по типу Grand Theft Auto и Assassin's Creed. Также он заявлял, что ситуация в скором времени изменится.

На днях другой представитель Electronic Arts, Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen), подтвердил, что компания уже разрабатывает такой проект. Занимается им, разумеется, работающая ныне в ЕА Джейд Реймонд (Jade Raymond). Реймонд работала над многими частями сериала Assassin's Creed, а с недавнего времени возглавляет студию Motive Studious (внутреннее подразделение ЕА).

«Мы никогда толком не работали в этом жанре. Это игры, похожие на Assassin's Creed, с открытым миром и ставкой на одиночное прохождение, а не на мультиплеер. Это не та область, где мы работали. Мы недавно наняли Джейд Реймонд, которая занималась сериалом Assassin's Creed для Ubisoft, и она будет заниматься этим жанром. Сейчас мы создаём студию в Монреале», - сказал Йоргенсен.

Согласно мелькавшей ранее в сети информации, Motive Studios помогает Visceral Games над таинственным проектом по мотивам «Звёздных войн» и делает что-то совершенно новое. Не исключено, что второй проект и является тем самым «гигантским боевиком».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.