EA уже не уверена в своем желании покупать Take-Two

В интервью GamesIndustry.biz представитель EA Джефф Браун (Jeff Brown) заявил, что в данный момент вероятность доведения до конца начатого пару месяцев назад крупнейшим издателем дела по поглощению Take-Two оценивается процентов в 50, и это максимум.

В интервью GamesIndustry.biz представитель EA Джефф Браун (Jeff Brown) заявил, что в данный момент вероятность доведения до конца начатого пару месяцев назад крупнейшим издателем дела по поглощению Take-Two оценивается процентов в 50, и это максимум.

«Для нас эта сделка не является чем-то жизненно необходимым, а время все идет, - объясняет Джефф Браун. - Мы так и не поняли, почему они затягивают процесс. Все понимали изначально, что GTA IV ждет ошеломительный успех, все знали, что тираж игры будет огромным, однако мы изначально не претендовали на нее».

«Одним из главных моментов, из-за которого мы были готовы заплатить сумму, превышающую 2 млрд. долларов, является наше желание получить права на издание игр Take-Two к рождественским праздникам. Мне не нужно говорить о том, что никто сегодня не может составить конкуренцию ЕА во всем мире по издательским мощностям. Нет никаких сомнений в том, что мы распространили бы во всем мире значительно больше копий игры, чем это удастся сделать Take-Two».

В конце интервью представитель ЕА добавил, что со временем вероятность заключения сделки будет продолжать уменьшаться. Хорошо это или плохо, покажет время, однако ясно одно - руководству Take-Two, похоже, удалось осуществить задуманное и противостоять (пока что временно) натиску ЕА.


Сейчас на главной

Публикации

Арест великого автоугонщика. Обзор «GTA наоборот» — The Precinct

Обзоры 20 мая 15:00 0

Если в Grand Theft Auto вы сочувствовали служителям правопорядка, вынужденным бесконечно гоняться за игроком, сеющим хаос, теперь есть шанс оказаться по другую сторону баррикад. Fallen Tree Games приглашает вас на улицы городка Аверно — места, где на каждом углу орудуют преступники всех мастей, а их тёмные делишки заливает неоновый свет. Здесь игроку отводится роль полицейского, но насколько весело быть стражем порядка в таком мире — разбираемся в этом обзоре.

Для экономных и эстетов. Игры на интегрированной графике — миф или реальность?

Статьи 19 мая 15:00 0

Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны удивить не только своей производительностью в казуальных играх, но и возможностями для создания компактных игровых систем. Мы разобрали все нюансы: от выбора подходящего процессора до стратегий сборки ПК, чтобы понять, когда интегрированная графика становится действительно хорошим выбором.

Хиральное окно в Австралию. Превью Death Stranding 2: On the Beach

Статьи 17 мая 16:00 0

Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.

Дожить до титров. Обзор фильма Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Обзоры 16 мая 20:00 0

Сложно придумать более абсурдную идею, чем экранизация игры, которая по сути уже является интерактивным фильмом. Дэвид Ф. Сандберг предложил собственную интерпретацию Until Dawn от Supermassive Games через призму временной петли. И надо отдать ему должное: на фоне стагнации жанра «хоррор» в массовом кино — эта работа выглядит не такой уж провальной.

Пародия, обогнавшая оригинал во всём. Обзор визуальной новеллы I Wani Hug That Gator!

Обзоры 16 мая 15:00 0

I Wani Hug That Gator!: игра, что выросла на благодатной почве фанатского интереса и желания самовыразиться у студии Cavemanon. Игра рассказывает трогательную историю про отношения одинокого богача и хищного инвалида из бездны времён. И только от игрока зависит то, как их отношения будут развиваться.