EA «ужесточила» системные требования Star Wars: Squadrons

Игрокам понадобятся более производительный процессор и больше места на диске

Игрокам понадобятся более производительный процессор и больше места на диске

Несколько недель назад мы публиковали системные требования для PC-версии симулятора космических сражений Star Wars Squadrons от EA и студии Motive. Оказывается, они не были окончательными, так как авторы внесли изменения.

Ранее Star Wars: Squadron требовался как минимум Intel i5-7600 и его изменили на i5-6600k. А в рекомендуемых Ryzen 3 3200G переписали на Ryzen 7 2700X. Места на диске понадобится на 10 ГБ больше от первоначально заявленных, то есть 40 ГБ.

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: AMD Ryzen 3 1300X / Intel Intel i5 6600k или лучше
  • Видеокарта: AMD Radeon HD 7850 / Nvidia GeForce GTX 660 или лучше
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Место на диске: 40 ГБ
  • Другое: DirectX 11
  • Интернет-соединение: 512 Кбит/с

Рекомендуемые системные требования (минимальные для VR):

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: AMD Ryzen 7 2700X / Intel i7-7700 или лучше
  • Видеокарта: AMD Radeon RX 480 / Nvidia GeForce GTX 1060 или лучше
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Место на диске: 40 ГБ
  • Другое: DirectX 11
  • Интернет-соединение: 512 Кбит/с

Рекомендуемые системные требования для VR:

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: AMD Ryzen 7 2700X / Intel I7-7700 или выше
  • Видеокарта: AMD Radeon RX 570 / Nvidia GeForce GTX 1070 или лучше
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Место на диске: 40 ГБ
  • Другое: DirectX 11
  • Интернет-соединение: 512 Кбит/с

Star Wars: Squadron выходит 2 октября 2020 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?