«EA выражает обеспокоенность»: сенатор США о законе против микроплатежей и лутбоксов

В начале мая политик выразил желание представить законопроект о запрете микроплатежей и механик «плати-чтобы-победить» и лутбоксов в играх для несовершеннолетних

Редактору Kotaku Джейсону Шрейеру удалось взять небольшое интервью у сенатора Джоша Хоули. В начале мая политик выразил желание представить законопроект о запрете микроплатежей, механик «плати-чтобы-победить» и лутбоксов в играх для несовершеннолетних.

Отметим главное:

  • Ни Хоули, ни два его сына шести и четырёх лет не играют в видеоигры. Информацию о наличии таких платежей он услышал от других родителей, а также от игроков, которые утверждают, что дополнительные платежи разрушают целостностью игры.
  • Хоули считает, что микроплатежи «плати-чтобы-победить» и лутбоксы способствуют развитию зависимости и похожи на казино, что не допустимо в играх для детей. Дети наиболее уязвимы, так как не знают природу таких платежей.
  • Крупные компании, в том числе EA с FIFA, выражают обеспокоенность по поводу возможного запрета. Для Хоули это верный признак того, что всё делается правильно.
  • Сенатор утверждает, что это не рекламный ход или попытка пиара. Здоровье и безопасность детей касается всех, поэтому Хоули с оптимизмом смотрит на принятие закона.
  • Хоули не верит, что разработчики игр после запрета микротранзакций и лутбоксов обанкротятся. Он считает, что можно создавать успешные детские игры и без акцента на азартной составляющей.

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!