«Эффектные проблемы»: в бете Fallout 76 на РС можно превратить героя во Флэша

Компания Bethesda не обманула, когда предупредила об «эффектных проблемах» в бета-версии Fallout 76. Пользователи уже выяснили, что, например, скорость передвижения героя привязана к частоту кадров.

Компания Bethesda не обманула, когда предупредила об «эффектных проблемах» в бета-версии Fallout 76. Пользователи уже выяснили, что, например, скорость передвижения героя привязана к частоту кадров. При этом на РС можно отключить вертикальную синхронизацию в ini-файле, разблокировать частоту кадров и, таким образом, ускорить героя.

В Fallout 76 используется движок Fallout 4, одной из особенностей которого является привязка отдельных элементов вроде физики к частоте кадров. Правда, Fallout 76 в отличие от Fallout 4 является сетевой игрой, и подобные странности могут стать причиной проблем, когда одни герои двигаются значительно быстрее других и получают преимущество.

Bethesda заявила о том, что осведомлена о проблеме, но исправления стоит ждать не раньше релиза полной версии. Вот только особенность, связанная с зависимостью физики от частоты кадров, существует в Fallout от Bethesda не первый год. Вряд ли тут можно найти чудодейственное решение за пару недель. Не исключено, что Bethesda запретит пользователям РС разблокировать частоту кадров.

Fallout 76 появится на РС, PS4 и Xbox One 14 ноября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.