Eidos: спрос на одиночные ААА-игры будет всегда
Глава Eidos Ян Ливингстон (Ian Livingstone) в интервью MCV Pacific заявил, что несмотря на рост популярности казуальных и социальных игр, он уверен, что спрос на ААА-игры, предназначенные для одиночного прохождения, будет всегда.
Глава Eidos Ян Ливингстон (Ian Livingstone) в интервью MCV Pacific заявил, что несмотря на рост популярности казуальных и социальных игр, он уверен, что спрос на ААА-игры, предназначенные для одиночного прохождения, будет всегда.
«Люди по-прежнему хотят интересные сингплеерные игры. Индустрия меняется, предлагая новые пути распространения и новые формы игр. Думаю, что игры, как продукт, а также игры, как сервис, смогут сосуществовать в течение долгого времени».
«Игры, подобные Tomb Raider, с самого начала предлагали пользователям богатое в графическом плане приключение для одного игрока. Спрос на это не может просто взять и исчезнуть. Сегодня мы наблюдаем рост цифрового сегмента, появление нового типа пользователей (казуальные игроки, которых становится все больше), но core-игроки останутся, они всегда будут ждать контент, предназначенный для них».
По мнению Ливингстона, консоли следующего поколения с их значительно увеличенной производительностью идеально подходят для подобных игр.