Eidos: спрос на одиночные ААА-игры будет всегда

Глава Eidos Ян Ливингстон (Ian Livingstone) в интервью MCV Pacific заявил, что несмотря на рост популярности казуальных и социальных игр, он уверен, что спрос на ААА-игры, предназначенные для одиночного прохождения, будет всегда.

Глава Eidos Ян Ливингстон (Ian Livingstone) в интервью MCV Pacific заявил, что несмотря на рост популярности казуальных и социальных игр, он уверен, что спрос на ААА-игры, предназначенные для одиночного прохождения, будет всегда.

«Люди по-прежнему хотят интересные сингплеерные игры. Индустрия меняется, предлагая новые пути распространения и новые формы игр. Думаю, что игры, как продукт, а также игры, как сервис, смогут сосуществовать в течение долгого времени».

«Игры, подобные Tomb Raider, с самого начала предлагали пользователям богатое в графическом плане приключение для одного игрока. Спрос на это не может просто взять и исчезнуть. Сегодня мы наблюдаем рост цифрового сегмента, появление нового типа пользователей (казуальные игроки, которых становится все больше), но core-игроки останутся, они всегда будут ждать контент, предназначенный для них».

По мнению Ливингстона, консоли следующего поколения с их значительно увеличенной производительностью идеально подходят для подобных игр.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?