Eidos: спрос на одиночные ААА-игры будет всегда

Глава Eidos Ян Ливингстон (Ian Livingstone) в интервью MCV Pacific заявил, что несмотря на рост популярности казуальных и социальных игр, он уверен, что спрос на ААА-игры, предназначенные для одиночного прохождения, будет всегда.

Глава Eidos Ян Ливингстон (Ian Livingstone) в интервью MCV Pacific заявил, что несмотря на рост популярности казуальных и социальных игр, он уверен, что спрос на ААА-игры, предназначенные для одиночного прохождения, будет всегда.

«Люди по-прежнему хотят интересные сингплеерные игры. Индустрия меняется, предлагая новые пути распространения и новые формы игр. Думаю, что игры, как продукт, а также игры, как сервис, смогут сосуществовать в течение долгого времени».

«Игры, подобные Tomb Raider, с самого начала предлагали пользователям богатое в графическом плане приключение для одного игрока. Спрос на это не может просто взять и исчезнуть. Сегодня мы наблюдаем рост цифрового сегмента, появление нового типа пользователей (казуальные игроки, которых становится все больше), но core-игроки останутся, они всегда будут ждать контент, предназначенный для них».

По мнению Ливингстона, консоли следующего поколения с их значительно увеличенной производительностью идеально подходят для подобных игр.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.