Eight Days так и не вышла из стадии предварительного проектирования

В прошлом месяце Sony отменила разарботку Eight Days и The Getaway. Напомним, на тот момент говорилось о том, что разработка этих игр была прекращена из-за перераспределения ресурсов и бюджета. Однако, также выяснилось, что эти игры еще даже не вышли из стадии предварительного проектирования.

В прошлом месяце Sony Computer Entertainment Europe сообщила о том, что все работы по двум многообещающим проектам Eight Days и The Getaway, которые создавались эксклюзивно для PlayStation 3 силами Sony London Studio, были полностью прекращены.

Президент Sony Worldwide Studios Шухеи Йошида (Shuhei Yoshida) спустя месяц после этого постарался объяснить чуть подробнее, почему Sony приняла такое решение. Напомним, на тот момент говорилось о том, что разработка этих игр была прекращена из-за перераспределения ресурсов и бюджета. Однако, также выяснилось, что эти игры еще даже не вышли из стадии предварительного проектирования.

«Разработчики трудились над этими играми, как и было запланировано, и нам удалось на тот момент реализовать кое-какие очень удачные идеи, - заявил Шухеи Йошида в интервью Threespeech. - Однако оба проекта только-только подходили к стадии окончания предварительного проектирования, на которой мы принимаем окончательное решение по всем нашим продуктам».

«Это стандартная практика для всех игр. Мы регулярно оцениваем рентабельность каждого проекта и постоянно прекращаем множество разработок, - продолжил он. - Потому как мы попросту не может начинать работы над большим количеством игр, чем мы выпускаем».

P.S. А ведь еще в апреле появилась информация о том, что полномасштабная разработка Eight Days началась весной этого года…


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.