Eight Days так и не вышла из стадии предварительного проектирования

В прошлом месяце Sony отменила разарботку Eight Days и The Getaway. Напомним, на тот момент говорилось о том, что разработка этих игр была прекращена из-за перераспределения ресурсов и бюджета. Однако, также выяснилось, что эти игры еще даже не вышли из стадии предварительного проектирования.

В прошлом месяце Sony Computer Entertainment Europe сообщила о том, что все работы по двум многообещающим проектам Eight Days и The Getaway, которые создавались эксклюзивно для PlayStation 3 силами Sony London Studio, были полностью прекращены.

Президент Sony Worldwide Studios Шухеи Йошида (Shuhei Yoshida) спустя месяц после этого постарался объяснить чуть подробнее, почему Sony приняла такое решение. Напомним, на тот момент говорилось о том, что разработка этих игр была прекращена из-за перераспределения ресурсов и бюджета. Однако, также выяснилось, что эти игры еще даже не вышли из стадии предварительного проектирования.

«Разработчики трудились над этими играми, как и было запланировано, и нам удалось на тот момент реализовать кое-какие очень удачные идеи, - заявил Шухеи Йошида в интервью Threespeech. - Однако оба проекта только-только подходили к стадии окончания предварительного проектирования, на которой мы принимаем окончательное решение по всем нашим продуктам».

«Это стандартная практика для всех игр. Мы регулярно оцениваем рентабельность каждого проекта и постоянно прекращаем множество разработок, - продолжил он. - Потому как мы попросту не может начинать работы над большим количеством игр, чем мы выпускаем».

P.S. А ведь еще в апреле появилась информация о том, что полномасштабная разработка Eight Days началась весной этого года…


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.