Цена на Xbox 360 будет снижена 13 июля. Пока неофициально, но уж очень достоверно

Напомним, последние несколько недель по Сети бродит информация о том, что Microsoft готовит очередное снижение стоимости своей консоли Xbox 360. Об этом уже успели сообщить такие магазины, как Best Buy и Kmart. Однако, если вы все еще сомневаетесь в правдоподобности этой информации, вот вам очередное подтверждение.

Напомним, последние несколько недель по Сети бродит информация о том, что Microsoft готовит очередное снижение стоимости своей консоли Xbox 360. Об этом уже успели сообщить такие магазины, как Best Buy и Kmart.

Однако, если вы все еще сомневаетесь в правдоподобности этой информации, вот вам очередное подтверждение. Сотрудник сети магазинов GameStop, который, по вполне логичным причинам, пожелал остаться неизвестным героем, опубликовал наглядное подтверждение скорого снижения цены на Xbox 360.

Данное фото, сделанное при помощи камеры мобильного телефона (стандартного гаджета шпионов игровой индустрии), является внутренним анонсом снижения стоимость консоли для сотрудников GameStop.

Кроме того, он также поделился фотографиями рекламных проспектов, которые заполнят прилавки магазинов накануне 13 июля - именно в этот день Xbox 360 Pro (или Premium) можно будет приобрести за 300 долларов.

Таким образом, несмотря на то, что редмондская компания не спешит с официальным анонсом, у нас есть все основания полагать, что Microsoft сообщит о снижении цен на Xbox 360 во время своей конференции 14 июля в рамках Е3 2008.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?