Eizo представляет игровой монитор Foris FS2434

Компания Eizo Nanao Corporation, ведущий японский производитель высококачественных дисплеев, представляет геймерский монитор Foris FS2434 с диагональю 23,8 дюйма. Благодаря ультратонкой рамке (6 мм) новинка подойдет для создания многомониторных конструкций.

Компания Eizo Nanao Corporation, ведущий японский производитель высококачественных дисплеев, представляет геймерский монитор Foris FS2434 с диагональю 23,8 дюйма. Благодаря ультратонкой рамке (6 мм) новинка подойдет для создания многомониторных конструкций.

Устройство построено на базе матрицы IPS с разрешением Full HD (1920 x 1080 точек) и имеет комфортную диагональ 23,8 дюйма. Налицо все преимущества IPS-панели: точная цветопередача с яркими, насыщенными оттенками, широкие углы обзора (178 градусов по вертикали и горизонтали), при этом время отклика остается приемлемым и составляет 4,9 мс. Стоит также отметить сниженную до 0,05 кадров задержку входного сигнала и практически полное отсутствие мерцания дисплея, что существенно уменьшает нагрузку на глаза.

В новинке применяется ряд «умных» технологий, в частности, технология Smart Insight улучшает видимость деталей в затемненных участках, а Smart Resolution снижает уровень шума и размытость картинки, причем только на тех участках, где это необходимо. Обе эти технологии активируются автоматически, как только дисплей определяет запущенное 3D-приложение.

Для простого и удобного управления настройками монитора в комплекте с Eizo Foris FS2434 предусмотрены пульт ДУ и фирменная утилита G-Ignition. Комфортное использование устройства на протяжении долгого времени обеспечит регулируемая подставка с возможностью изменять угол наклона, поворота и высоту от поверхности стола. Встроенные стереодинамики общей мощностью 1 Вт воспроизводят звук на должном уровне и позволят не приобретать дополнительные колонки, если в них нет особой потребности.

Технические характеристики:


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?