Electronic Arts хочет полностью перейти к системе подписки на манер Netflix

В ходе конференции Deutsche Bank Technology вице-президент Electronic Arts по связям с инвесторами Крис Эвенден (Chris Evenden) заявил, что компания работает над переходом к системе подписки и сервисов.

В ходе конференции Deutsche Bank Technology вице-президент Electronic Arts по связям с инвесторами Крис Эвенден (Chris Evenden) заявил, что компания работает над переходом к системе подписки и сервисов.

«Мы создаём инфрастуктуру с учётом особенностей продуктов и их маркетинга, чтобы мы смогли перейти на новые платформы и перенести на них наши игры. Мы, вообще-то, работаем над этими вещами уже более пяти лет. Я думаю, мир видеоигр неизбежно будет двигаться по тому же пути, по которому уже идут индустрии музыки и фильмов. В том смысле, что люди переходят от модели владения к модели доступа. Вы увидите это в мире видеоигр, как уже можете наблюдать в других сферах развлечения, где есть сервисы Spotify и Netflix», - сказал Крис Эвенден.

По словам вице-президента Electronic Arts не последнее значение для продвижения подобных идей в видеоиграх имеет развитие сетевой инфрастуктуры. Однако этот барьер «быстро уменьшается». Крис Эвенден полагает, что в течение ближайших пару лет мы станем свидетелями анонсов новых технологий.

Крис Эвенден считает, что система с подписками и сервисами более выгодна для игроков, чем нынешняя система с покупками.

«Сейчас если вы хотите играть в FIFA в США, то вам надо заплатить 460 долларов. Вам надо купить игру, вам надо купить консоль. В мире трансляций это может стоить 9,99 долларов в месяц. Детали, касающиеся цены, ещё предстоит проработать, но в любом случае цифры будут значительно ниже 460 долларов. Это расширит наш рынок, поскольку вам понадобится только телеприставка Smart TV»? – добавил вице-президент ЕА.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?