Electronic Arts хочет полностью перейти к системе подписки на манер Netflix

В ходе конференции Deutsche Bank Technology вице-президент Electronic Arts по связям с инвесторами Крис Эвенден (Chris Evenden) заявил, что компания работает над переходом к системе подписки и сервисов.

В ходе конференции Deutsche Bank Technology вице-президент Electronic Arts по связям с инвесторами Крис Эвенден (Chris Evenden) заявил, что компания работает над переходом к системе подписки и сервисов.

«Мы создаём инфрастуктуру с учётом особенностей продуктов и их маркетинга, чтобы мы смогли перейти на новые платформы и перенести на них наши игры. Мы, вообще-то, работаем над этими вещами уже более пяти лет. Я думаю, мир видеоигр неизбежно будет двигаться по тому же пути, по которому уже идут индустрии музыки и фильмов. В том смысле, что люди переходят от модели владения к модели доступа. Вы увидите это в мире видеоигр, как уже можете наблюдать в других сферах развлечения, где есть сервисы Spotify и Netflix», - сказал Крис Эвенден.

По словам вице-президента Electronic Arts не последнее значение для продвижения подобных идей в видеоиграх имеет развитие сетевой инфрастуктуры. Однако этот барьер «быстро уменьшается». Крис Эвенден полагает, что в течение ближайших пару лет мы станем свидетелями анонсов новых технологий.

Крис Эвенден считает, что система с подписками и сервисами более выгодна для игроков, чем нынешняя система с покупками.

«Сейчас если вы хотите играть в FIFA в США, то вам надо заплатить 460 долларов. Вам надо купить игру, вам надо купить консоль. В мире трансляций это может стоить 9,99 долларов в месяц. Детали, касающиеся цены, ещё предстоит проработать, но в любом случае цифры будут значительно ниже 460 долларов. Это расширит наш рынок, поскольку вам понадобится только телеприставка Smart TV»? – добавил вице-президент ЕА.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!