Electronic Arts: мы верим в микротранзакции

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон заверил инвесторов в том, что компания не намерена отказываться от микротранзакций в своих проектах. Однако Уилсон отметил, что подобные вещи надо «правильно реализовать».

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) заверил инвесторов в том, что компания не намерена отказываться от микротранзакций в своих проектах. Однако Уилсон отметил, что подобные вещи надо «правильно реализовать». ЕА подтвердила, что «в ближайшие месяцы» в шутере Star Wars: Battlefront II вновь появятся микротранзакции. Как они будут реализованы, не сообщается.

«Что касается дальнейшего развития, то, по нашему мнению, развивающиеся сервисы с опциональной монетизацией и цифровыми покупками, при условии их правильной реализации, предоставляют важный элемент выбора и могут расширить или улучшить наши проекты. Мы намерены постоянно работать с игроками, чтобы предоставить им грамотно сделанные элементы в каждой нашей игре и сервисе», - сказал Эндрю Уилсон.

Глава ЕА доволен тем, что сообщество Battlefront II высказалось насчёт микротранзакций в игре. Это позволило компании понять свои ошибки.

«Мы никогда не намеревались сделать проект, который мог бы показаться нечестным или в нём не было бы внятного прогресса. Поэтому бы убрали элемент, который, по словам фанатов, портил замечательную игру. Нам повезло, что у нас есть столь страстные игроки, которые говорят нам о наших правильных или неправильных решениях. Мы сейчас активно работаем над обновлениями, которые соответствуют нуждам наших игроков. Мы добавим эти обновления в Battlefront II в ближайшие месяцы», - заявил генеральный директор ЕА.

Хотя Battlefront II продаётся не так хорошо, как ожидала ЕА, пользователи за первый квартал пребывания проекта на рынке провели в игре в два раза больше времени, чем в первой части Battlefront за аналогичный период, отметил Уилсон.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!