Electronic Arts: мы верим в микротранзакции

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон заверил инвесторов в том, что компания не намерена отказываться от микротранзакций в своих проектах. Однако Уилсон отметил, что подобные вещи надо «правильно реализовать».

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) заверил инвесторов в том, что компания не намерена отказываться от микротранзакций в своих проектах. Однако Уилсон отметил, что подобные вещи надо «правильно реализовать». ЕА подтвердила, что «в ближайшие месяцы» в шутере Star Wars: Battlefront II вновь появятся микротранзакции. Как они будут реализованы, не сообщается.

«Что касается дальнейшего развития, то, по нашему мнению, развивающиеся сервисы с опциональной монетизацией и цифровыми покупками, при условии их правильной реализации, предоставляют важный элемент выбора и могут расширить или улучшить наши проекты. Мы намерены постоянно работать с игроками, чтобы предоставить им грамотно сделанные элементы в каждой нашей игре и сервисе», - сказал Эндрю Уилсон.

Глава ЕА доволен тем, что сообщество Battlefront II высказалось насчёт микротранзакций в игре. Это позволило компании понять свои ошибки.

«Мы никогда не намеревались сделать проект, который мог бы показаться нечестным или в нём не было бы внятного прогресса. Поэтому бы убрали элемент, который, по словам фанатов, портил замечательную игру. Нам повезло, что у нас есть столь страстные игроки, которые говорят нам о наших правильных или неправильных решениях. Мы сейчас активно работаем над обновлениями, которые соответствуют нуждам наших игроков. Мы добавим эти обновления в Battlefront II в ближайшие месяцы», - заявил генеральный директор ЕА.

Хотя Battlefront II продаётся не так хорошо, как ожидала ЕА, пользователи за первый квартал пребывания проекта на рынке провели в игре в два раза больше времени, чем в первой части Battlefront за аналогичный период, отметил Уилсон.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.