Electronic Arts: мы верим в микротранзакции

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон заверил инвесторов в том, что компания не намерена отказываться от микротранзакций в своих проектах. Однако Уилсон отметил, что подобные вещи надо «правильно реализовать».

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) заверил инвесторов в том, что компания не намерена отказываться от микротранзакций в своих проектах. Однако Уилсон отметил, что подобные вещи надо «правильно реализовать». ЕА подтвердила, что «в ближайшие месяцы» в шутере Star Wars: Battlefront II вновь появятся микротранзакции. Как они будут реализованы, не сообщается.

«Что касается дальнейшего развития, то, по нашему мнению, развивающиеся сервисы с опциональной монетизацией и цифровыми покупками, при условии их правильной реализации, предоставляют важный элемент выбора и могут расширить или улучшить наши проекты. Мы намерены постоянно работать с игроками, чтобы предоставить им грамотно сделанные элементы в каждой нашей игре и сервисе», - сказал Эндрю Уилсон.

Глава ЕА доволен тем, что сообщество Battlefront II высказалось насчёт микротранзакций в игре. Это позволило компании понять свои ошибки.

«Мы никогда не намеревались сделать проект, который мог бы показаться нечестным или в нём не было бы внятного прогресса. Поэтому бы убрали элемент, который, по словам фанатов, портил замечательную игру. Нам повезло, что у нас есть столь страстные игроки, которые говорят нам о наших правильных или неправильных решениях. Мы сейчас активно работаем над обновлениями, которые соответствуют нуждам наших игроков. Мы добавим эти обновления в Battlefront II в ближайшие месяцы», - заявил генеральный директор ЕА.

Хотя Battlefront II продаётся не так хорошо, как ожидала ЕА, пользователи за первый квартал пребывания проекта на рынке провели в игре в два раза больше времени, чем в первой части Battlefront за аналогичный период, отметил Уилсон.


Сейчас на главной

Публикации

С играми на дачу! Подборка дешёвых и компактных консолей, чтобы взять с собой за город

Статьи 09 мая 15:02 0

Начало мая всегда сопровождается двумя вещами — праздниками и открытием дачного сезона. В это время, многие собирают вещи и отправляются за город, чтобы отдохнуть от городской суеты и насладиться первыми тёплыми деньками в году. Но это отнюдь не значит, что нужно отдыхать и от любимого хобби — видеоигр! Сегодня мы подобрали для вас список консолей, которые можно взять с собой на дачу, где есть только старенький телевизор с тюльпанами. Но не бойтесь — есть решение и для тех, у кого нет и такого агрегата.

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Обзоры 08 мая 12:58 0

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.