Продано 14,87 миллионов консолей Switch и другие успехи Nintendo

Компания Nintendo сообщила о финансовых показателях за период с 1 апреля по конец декабря 2017 года. Продажи Switch за отчётный период составили 14,87 миллионов консолей. Switch уже обошла по продажам Wii U, которая появилась в 2012 году.

Компания Nintendoсообщила о финансовых показателях за период с 1 апреля по конец декабря 2017 года. Продажи Switch за отчётный период составили 14,87 миллионов консолей. Switch уже обошла по продажам Wii U, которая появилась в 2012 году. По состоянию на 31 марта 2017 года по всему миру было продано 13,56 миллионов Wii U.

Продажи Super Mario Odyssey достигли отметки в 9 миллионов копий, Mario Kart 8 Deluxe (появилась в апреле) – 7,3 миллионов копий, Splatoon 2 – 4,9 миллионов копий. Nintendo отметила, что восемь проектов для Switch разошлись тиражом более одного миллиона копий (с учётом игр от сторонних издателей). Всего для Switch было продано 47 миллионов копий игр.

В отчёте говорится о том, что «продажи 3DS не ослабли после запуска Switch». Отмечается успех игр Pokemon Ultra Sun и Pokemon Ultra Moon, общие продажи которых составили 7 миллионов копий. Тем не менее, общие продажи игр для 3DS снизились на 33% по сравнению с аналогичным периодом 2016 года.

Отмечаются также хорошие показатели продаж SNES Classic Edition, фигурок Amiibo и цифрового контента на Switch. Доход Nintendo от мобильных игр вырос на 172% по сравнению с 2016 годом.

Общие продажи Nintendo за отчётный период составили 7,9 миллиардов долларов, что на 176% больше по сравнению с 2016 годом. Прибыль выросла на 494% до 1,4 миллиарда долларов.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.