Electronic Arts: старый способ запуска игр больше не работает

Electronic Arts во время финансового отчёта перед инвесторами по итогам четвёртого квартала финансового 2019 года рассказала, что Anthem, которая должна была стать одним из крупнейших релизов года, не оправдала высоких ожиданий

Electronic Arts во время финансового отчёта перед инвесторами по итогам четвёртого квартала финансового 2019 года рассказала, что Anthem, которая должна была стать одним из крупнейших релизов года, не оправдала высоких ожиданий. Несмотря на ряд проблем, EA подтвердила, что игру и разработчика BioWare поддержат, но новый опыт привёл к пониманию того, что необходимо пересмотреть подход к большим релизам с онлайновым сервисом. 

«Реальность такова, что это не только проблема EA, это проблема всей отрасли», - говорит гененеральный директор Эндрю Уилсон, ссылаясь на трудности создания, запуска и поддержки игр с открытыми мирами, такими как Anthem. 

«Есть переход от того, что изначально было игрой BioWare, в которой игроки в оффлайне проводили от 40 до 80 часов, к 40-80 часам оффлайновой игры плюс 100, 200 или 300 часов последующей игры [эндгейм контент] вместе с миллионами других игроков в онлайне».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?