Элементы ролевой игры в новом ролике Assassin’s Creed Odyssey

Ubisoft опубликовала первый выпуск дневников разработчиков Assassn’s Creed Odyssey, в котором авторы рассказывают об элементах ролевой игры. Нам напоминают о выборе персонажа, моральных дилеммах и более гибкой настройке корабля.

Ubisoft опубликовала первый выпуск дневников разработчиков Assassn’s Creed Odyssey, в котором авторы рассказывают об элементах ролевой игры. Нам напоминают о выборе персонажа, моральных дилеммах и более гибкой настройке корабля.

 

Создатели улучшили составляющую, посвящённую выбору и настройке боевого стиля. Нам обещают «более 30 удивительных способностей» с возможностью их улучшать. Герой может стать крутым стрелком или смертельным и тихим убийцей.

В игре есть персонажи, с которыми можно завести романтические отношения. Это в большей степени «региональные истории», нежели неотъемлемая часть основного сюжета.

В Assassn’s Creed Odyssey несколько концовок и, по словам авторов, на финал игры влияет «последовательность выборов, сделанных в ходе серии заданий», а не одна дилемма перед титрами. Принятие определённых решений не означает, что вы «пропустите половину игры только из-за того, что сделали выбор», отмечают разработчики. Дилеммы позволят вам повлиять на приключение, но вы не пропустите много контента.

Авторы стараются проработать систему выбора реплик, чтобы некоторые моменты, например, могли вызвать улыбку или сильнее увлечь игрой.

Assassn’s Creed Odyssey поступит в продажу 5 октября этого года на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.