Крис Робертс прокомментировал заявления игроков о том, что в Star Citizen добавили систему «плати, чтобы побеждать»

Одним из новшеств альфа-версии 3.2.1 амбициозного космического проекта Star Citizen стало то, что пользователи могут хранить в своих виртуальных кошельках сколько угодно много внутиигровой валюты, известной как UEC. UEC приобретаются за реальные деньги и расходуются на покупку различных предметов.

Одним из новшеств альфа-версии 3.2.1 амбициозного космического проекта Star Citizen стало то, что пользователи могут хранить в своих виртуальных кошельках сколько угодно много внутиигровой валюты, известной как UEC. Ранее этот показатель не мог превышать 150 тысяч кредитов. UEC приобретаются за реальные деньги и расходуются на покупку различных предметов. Теперь игроки могут покупать не более 25 тысяч кредитов в день, но это единственное ограничение.

Многие пользователи посчитали, что в Star Citizen планируется использовать систему «плати, чтобы побеждать», поскольку за UEC покупаются внутриигровые вещи, влияющие на механику.

Ситуацию прокомментировал глава разработчиков Star Citizen Крис Робертс. По его словам, это сделано для того, чтобы игроки, ранее купившие предметы, могли спокойно продать их за кредиты UEC.

Робертс напомнил и о том, что авторы Star Citizen «сбрасывают аккаунты пользователей с выпуском каждого обновления». После каждой такой «перезагрузки базы данных» разработчики возвращает игрокам кредиты UEC, которые были куплены за реальные деньги. При этом купленные вещи, находящиеся на акканутах, пропадают. По его мнению, нет ничего хорошего в том, что пользователи теряют вещи, за которые они заплатили реальные деньги, после перезагрузки аккаунта.

Робертс ещё раз напомнил всем, что «в отличие от многих других MMO Star Citizen не требует платной подписки», а средства на поддержку и развитие проекта планируется получать за счёт продаж базовых комплектов и внутиигровой валюты. Причём «всё, что можно купить за реальные деньги, разрешено получить в игре, выполняя задания». «Также в игре будет много вещей, которые можно получить, только играя в неё», - добавил Робертс.

Глава разработчиков Star Citizen заботится и о семейных людях, «которые могут уделить игре только четыре часа в неделю, но готовы потратить реальные деньги с целью сэкономить время необходимое на покупку нового корабля». «Что в этом плохо?», - спрашивает нас Робертс и отмечает, что точно такой же корабль реально получить без дополнительных затрат. Игрок, заработавший корабль своими силами, ещё становится более мастеровитым пилотом и воином, считает Робертс.

«Люди не должны чувствовать себя обделенными только потому, что у них нет времени или денег. Я хочу, чтобы наш дом был большим, и в нём было место всем типам игроков», - заявил Робертс.

«Некоторые люди беспокоятся, что игроки, собравшие много кораблей и UEC, получат преимущество на момент “реального” старта игры. Споры об этом идут на форумах с момента старта проекта, но меня они не беспокоят. Я знаю, какой будет игра и как её делать», - сказал Робертс. По его словам, наличие более сильных игроков – неотъемлемая часть любой ММО с постоянно развивающейся вселенной. Он заверил публику в том, что в Star Citizen будет интересно играть «одному, в команде или в большой организации».

Что касается развития проекта, то альфа-версия 3.3 появится 10 октября этого года. В будущем авторы намерены выпускать новые версии игры четыре раза в год: в конце марта, в конце июня, в октябре во время CitizenCon и в середине декабря.

Точной даты выхода у Star Citizen пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.