Embracer Group покупает разработчиков Metro и 7 других студий

Материнская компания THQ Nordic и Deep Silver также купила команду авторов Insurgency

Материнская компания THQ Nordic и Deep Silver также купила команду авторов Insurgency

Embracer Group объявила о приобретении восьми новых команд и присоединения к своей и без того огромной рабочей группе. Самой крупной приобретённой студией стала 4A Games, разработчики серии Metro. Последние будут сотрудничать со студией Saber Interactive, авторами хита World War Z, над новой игрой. Помимо этого, 4А начала работать над новой лицензированной ААА-игрой, в которой используется «десятилетний опыт над созданием саги Metro». Подробностей о проектах нет. Известно, что 4A Games новых сотрудников для работы над видеоиграми.

Среди купленных студией и авторы боевиков Insurgency, команда New World Interactive. Они также будут работать с Saber Interactive над неанонсированной игрой. Студии уже сотрудничали в разработке консольной версии Insurgency: Sandstorm, которая выйдет в первой половине 2021 года, как ожидается, с версиями для PS5 и Xbox Series X.

Полный список новых студий:

  • 4A Games
  • New World Interactive
  • Pow Wow Entertainment
  • Palindrome Interactive
  • DECA Games
  • Rare Earth Games
  • Sola Media
  • Vermila Studios

Несколько месяцев назад Embracer Group объявляла о разработке около 120 игр, из которых около 70 ещё не анонсированы.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.