Enslaved: Odyssey to the West пошла по стопам Heavenly Sword

Глава Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) в интервью Edge заявил, что пока что разработчики даже не думают о возможном сиквеле Enslaved: Odyssey to the West.

Глава Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) в интервью Edge заявил, что пока что разработчики даже не думают о возможном сиквеле Enslaved: Odyssey to the West.

По его словам, первая игра все же не дотянула до ожидаемого уровня продаж (по последней информации, опубликованной в мае, продажи Enslaved: Odyssey to the West составили 730 тыс. копий), поэтому от планов по созданию двух самостоятельных команд в составе Ninja Theory пришлось отказаться. Точнее, вторая команда уже была сформирована, но похоже, ее просто распустили.

«Enslaved должна была продаться лучше, - заявил он. - Тогда мы бы уже делали сиквел, стараясь исправить все ошибки, допущенные при создании оригинала, и сделать серию как можно лучше».

«Так как продажи игры оказались невысокими, мы не смогли создать вторую команду, как планировали. Мы остались небольшой студией, но теперь у нас появился еще один шанс с DmC».

Все-таки не везет Ninja Theory с оригинальными интеллектуальными собственностями. Сначала Heavenly Sword, теперь Enslaved: Odyssey to the West, может быть, с DmC у них, наконец, все получится? Пусть это и перезапуск, зато франчайз является хорошо известным. Пусть половина фанатов Devil May Cry не купят новую игру из-за цвета волос Данте - эта половина компенсируется поклонниками творчества Ninja Theory.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.