Valve планирует выпустить DotA 2 как можно быстрее

Известный моддер IceFrog, который возглавляет разработку Defense of the Ancients 2 (DotA 2) в составе Valve, сообщил о том, что благодаря постоянным просьбам со стороны поклонников планы разработчиков относительно игры изменились - теперь Valve планирует выпустить DotA 2 как можно быстрее.

Известный моддер IceFrog, который возглавляет разработку Defense of the Ancients 2 (DotA 2) в составе Valve, сообщил о том, что благодаря постоянным просьбам со стороны поклонников планы разработчиков относительно игры изменились - теперь Valve планирует выпустить DotA 2 как можно быстрее.

«По оригинальному плану, мы планировали потратить около года в стадии бета-тестирования, добавляя новые возможности и постепенно увеличивая количество героев до тех пор, пока бы мы не добрались до уровня Dota 1 - тогда мы и планировали выпустить игру».

«Но поклонники со всего мира просто хотят играть в DotA 2, прямо сейчас, даже несмотря на то, что нам предстоит добавить еще множество героев. Кроме того, участникам бета-теста не терпится рассказать и показать друзьям то, во что они играют. Поэтому мы поменяли план».

Новый план таков: Valve берет текущую версию of Dota 2, полирует ее и выпускает как можно скорее. Пока что игра продолжает оставаться в стадии бета-тестирования, принять участие в котором можно только по приглашениям, но бета-тест приобретает «открытые» элементы, то есть участники могут публиковать скриншоты, ролики и рассказывать, о чем угодно.

Надеемся, дату выхода DotA 2 назовут уже скоро.


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.