Epic Games: Более реалистичные лица персонажей будут доступны только на новом поколении консолей

Технический директор Epic Games Ким Либрери рассказал, что при создании демо с частотой в 60 к/с нужна серьёзная видеокарта, но если персонажу не нужны отдельные пряди волос, то запустить его можно и на PlayStation или Xbox. Но избавиться от эффекта «зловещей долины» на современных консолях нереально из-за слабых GPU.

Эффект «зловещей долины» - чувство дискомфорта и страха, возникающее когда смотришь на человекоподобного робота из-за небольших несоответствий реальному человеку. Оно применимо и к реалистичным компьютерным персонажам, к примеру, оно могло появиться при игре в Detroit: Become Human.

Технический директор Epic Games Ким Либрери рассказал, что при создании демо с частотой в 60 к/с нужна серьёзная видеокарта, но если персонажу не нужны отдельные пряди волос, то запустить его можно и на PlayStation или Xbox. Но избавиться от эффекта «зловещей долины» на современных консолях нереально из-за слабых GPU.

Новая технология Siren поставляется с Unreal Engine 4.20, включает в себя новые шейдеры и методы лицевой анимации для повышения качества моделей в играх. В течение двенадцати месяцев мы увидим значительный прогресс в этом направлении, к примеру, улучшится работа специалистов по моделированию лица, будет проведена дополнительная работа с кодом. 

Учитывая всё перечисленное, реалистичную лицевую анимацию и отсутствие эффекта «зловещей долины» мы увидим лишь на консолях следующего поколения.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.