Epic Games: Более реалистичные лица персонажей будут доступны только на новом поколении консолей

Технический директор Epic Games Ким Либрери рассказал, что при создании демо с частотой в 60 к/с нужна серьёзная видеокарта, но если персонажу не нужны отдельные пряди волос, то запустить его можно и на PlayStation или Xbox. Но избавиться от эффекта «зловещей долины» на современных консолях нереально из-за слабых GPU.

Эффект «зловещей долины» - чувство дискомфорта и страха, возникающее когда смотришь на человекоподобного робота из-за небольших несоответствий реальному человеку. Оно применимо и к реалистичным компьютерным персонажам, к примеру, оно могло появиться при игре в Detroit: Become Human.

Технический директор Epic Games Ким Либрери рассказал, что при создании демо с частотой в 60 к/с нужна серьёзная видеокарта, но если персонажу не нужны отдельные пряди волос, то запустить его можно и на PlayStation или Xbox. Но избавиться от эффекта «зловещей долины» на современных консолях нереально из-за слабых GPU.

Новая технология Siren поставляется с Unreal Engine 4.20, включает в себя новые шейдеры и методы лицевой анимации для повышения качества моделей в играх. В течение двенадцати месяцев мы увидим значительный прогресс в этом направлении, к примеру, улучшится работа специалистов по моделированию лица, будет проведена дополнительная работа с кодом. 

Учитывая всё перечисленное, реалистичную лицевую анимацию и отсутствие эффекта «зловещей долины» мы увидим лишь на консолях следующего поколения.


Отмена
  • D
     2018-07-23 09:44:04 (обновлено 2018-07-23 09:46:05)
    1
    < p>Да ладно, со времен LA Noire никто так и не показал приличную лицевую анимацию, по прежнему все воспринимается как мультик. Сколько не делай реалистичным человечка, он все равно будет CG буратиной из-за анимации, которая не сильно продвинулась за последние 10 лет.

  •  2018-07-23 10:08:00 (обновлено 2018-07-23 10:10:06)
    3
    < p>

    Стало быть в новых консолях как минимум должно быть 12 терафлопс, чтобы с такой графикой в 4к и 60fps.Но сомневаюсь...

    Пускай лучше режиссуру улучшают, сценарии, игру актеров, механику и прочие фишки геймплея. Хватит уже преследовать Крайзис. :)

    Ждем ПС5 и Жэтэикс 1180.

  • M
     2018-07-23 10:57:17 (обновлено 2018-07-23 10:58:26)
    -1
    < p>

    Обязательно им это передам.

    Спасибо Мы вас читаем и прислушиваемся к игрокам и фанатам...

  • s
     2018-07-23 12:27:01 (обновлено 2018-07-23 12:27:38)
    0
    < p>

    и что? Анчартед последний офигенно красив, но мультяшен донельзя. Вдобавок у них в каждой части у персонажей разные лица, даже тут разница.

  • < p>

    Играл я во все эти сони экзы, но лицевая анимация там все равно на том же уровне что и 10 лет назад, просто картинка стала лучше.

    То что MotionScan для захвата лица записывается отдельно от тела несомненно минус, но я тут говорю именно про лица, и за те 7 лет с выхода LA Noire никто так и не сделал более реалистичную мимику у персонажей, даже в дорогущих киноблокбастерах последних лет не всегда могут показать правдоподобных CG героев, не то что в играх.

  •  2018-07-23 13:41:01 (обновлено 2018-07-23 13:41:47)
    5
    < p>

    Играл я во все эти сони экзы

    Не играл, иначе бы не нес подобной пурги. Даже "игры" на youtube достаточно, чтобы сказать что между анимацией U1 и U4 - пропасть.

    с выхода LA Noire никто так и не сделал более реалистичную мимику

    Все, что можно сказать про анимацию в LA Noire, это то, что она смотрится максимально крипово - как уже говорил Burrit0, ощущение будто заранее записанное видео растянули/размазали по голове (что на самом деле не далеко от истины).

  • < p>Посмотрело на это 75% всех разрабов, оценили они свои кадровые и финансовые возможности... да и пошли делать пиксельное инди да мобильные дрочиловки.

  • < p>

    Или рояль бэтл :-)

    Кто-то из амд недавно сказал:чтобы запустить игру в честных 4к и 30fps с той графикой что на ps4 сейчас, нужно 7.5 терафлопс.

    Стало быть в новых консолях как минимум должно быть 12 терафлопс, чтобы с такой графикой в 4к и 60fps.Но сомневаюсь... Хотя глядя на gow, order1886 и другие игры,делаем вывод что все зависит от разработчиков.....

  • < p>Эпикам бы для начала в своих играх волосы начать делать, а не бритые бошки или прически уровня "булыжник обтянутый текстурой".

  • Z
     2018-07-23 12:30:25 (обновлено 2018-07-23 12:30:58)
    0
    < p>
    Странно читать такое дружище после пройденных Анчартед 4, Годовара и Детройта, как минимум.

    Не нужно путать анимацию в пререндеренных роликах и ингейм. По качеству лицевой анимации в ингейме (когда управляя персонажем поворачиваешь камеру и смотришь на лицо, когда он говорит) LA Noire ещё никто не обогнал.

  •  2018-07-23 18:35:20 (обновлено 2018-07-23 18:35:37)
    0
    < p>

    Анчартед последний офигенно красив, но мультяшен донельзя.

    Подскажи пожалуйста, что в твоем понятии "мультяшность"? По мне компьютерная графика с намеренным искажением пропорций является мультяшностью, если грубо говорить. Пример - История Игрушек да и почти весь Пиксар. Анчартед, а именно 4й делает Колоссальный упор именно в рельность. Лица, тела, одежда, пейзажи, техника, автомобили и прочее-прочее.

    Вдобавок у них в каждой части у персонажей разные лица, даже тут разница.

    С ростом железа и опыта "выжимки соков" такое появляется сплошь и рядом + смена художников (моя ванга), так что тут уже вкусовщина. По мне так не лицо, а голос и харизма Дрэйка и Ко являются дврайвером узнаваемости. ;)

  • < p>и внезапно вспоминаем мультик final fantasy - что он показывал тогда и как это выглядело по сравнению с играми того времени.

  • H
     2018-07-23 14:55:03 (обновлено 2021-11-24 10:45:47)
    0
    < p>
    Все, что можно сказать про анимацию в LA Noire, это то, что она смотрится максимально крипово - как уже говорил Burrit0, ощущение будто заранее записанное видео растянули/размазали по голове (что на самом деле не далеко от истины).

    Согласен, в ЛА Нуар смотрелась их супер мимика очень странно...слово крипово отлично подходит)

  •  2018-07-23 15:26:40 (обновлено 2021-11-24 10:08:03)
    0
    < p>Вот уж кто бы говорил, ага... У самих то когда в играх последний раз были не мультяшные рожи? :-/

    Технический директор Epic Games Ким Либрери рассказал, что при создании демо с частотой в 60 к/с нужна серьёзная видеокарта, но если персонажу не нужны отдельные пряди волос, то запустить его можно и на PlayStation или Xbox. Но избавиться от эффекта «зловещей долины» на современных консолях нереально из-за слабых GPU.

    Nvidia анимировала лысого еще 5 лет назад. Тогда ТОП-овым у них был GTX Titan - последние консоли имеют более производительный GPU.

  • m
     2018-07-23 15:27:19 (обновлено 2018-07-23 15:30:20)
    0
    < p>В ла нуар лицевая анимация очень крутая, более реалистичной нигде нет. Единственно там текстуры кожи совсем плохие, поэтому и выглядит все "крипово" - это и есть эффект зловещая долина.

    В других играх сразу видно, что анимация не настоящая, поэтому все возпринимается спокойно.

    GTX Titan - последние консоли имеют более производительный GPU.

    Только хуанхе мощнее титана

  •  2018-07-23 15:54:30 (обновлено 2021-11-24 10:08:03)
    0
    < p>

    Разве? ЕМНИП производительность Titan где-то на уровне GTX 780. У прослойки терафлопсов больше.

  • < p>

    4.9 тфлопс у него. У про 4.2 вроде

  • < p>
    У прослойки терафлопсов больше.

    У Radeon HD 5970 вышедшей в 2009 терафлопс больше, чем у прослойки. Если бы всё было так просто)

  • < p>Кто бы говорил. Я что-то не вижу в их играх этой всей красоты движка. Fortnite прям настолько графонистый, что ну я прямо да же не знаю что сказать. Это вершина графонастроительства.

  • < p>
    Разве? ЕМНИП производительность Titan где-то на уровне GTX 780. У прослойки терафлопсов больше.
    Ах если бы производительность мерилась бы только терафлопсами.

    У RX Vega 64 терафлопсов больше, чем у Titan Xp, например.

  •  2018-07-23 17:51:31 (обновлено 2021-11-24 10:08:03)
    0
    < p>
    Ах если бы производительность мерилась бы только терафлопсами.

    А чем предлагаешь мерить? Мультиплатформенных бенчмарков не завезли.

  • L
     2018-07-23 18:48:42 (обновлено 2021-12-01 00:10:23)
    0
    < p>

    На PS4 можно Linux накатить и там уже измерить... Хэшрейт, допустим.

  • < p>Оно уже давно есть во многих экзах сони.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 24

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 10

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.

    Во что поиграть на смартфоне. Banana Kong 2, Take Flight 2, Air Battle Misson, Noah’s Heart

    Итоги 31 июля 19:36 8

    В этом выпуске стилистика CupHead накрывает самолеты из 30-х, Конг собирает бананы как в 90-е, мобильные вирпилы осваивают современные Су-57, а вайфу отправляются исследовать новый открытый мир. И это не Genshin Impact! Кроме того, создатели Punishing Gray Raven (хорошего клона Honkai Impact 3rd) анонсировали свою игру в открытом мире, после того как другие разработчики анонсировали «убийцу» Punishing Gray Raven.

    Симулятор злого хомяка. Обзор The Cycle: Frontier

    Обзоры 28 июля 17:41 2

    Почувствуйте себя злым хомяком. Отправляйтесь на планету Фортуна 3 и набивайте карманы под завязку. И лучше делать это быстро! На планете полно других игроков, которые высадились туда с той же целью. И им плевать, откуда брать хлам, из зданий или с вашего трупа.