Epic Games о Gears of War: нас копировали все кому не лень, мы выживали, как могли

Художественный директор Epic Games и серии Gears of War Крис Перна (Chris Perna) в интервью OXM говорил о том, что игры этой серии незаслуженно обвиняли в шаблонности только лишь потому, что после появления на рынке Gears of War их начали копировать все кому не лень.

Художественный директор Epic Games и серии Gears of War Крис Перна (Chris Perna) в интервью OXM говорил о том, что игры этой серии незаслуженно обвиняли в шаблонности только лишь потому, что после появления на рынке Gears of War их начали копировать все кому не лень.

«Первая часть Gears of War была очень свежей и мрачной игрой, как и было задумано. Она была брутальной, как и планировалось. Затем все начали копировать нас, передирать графический стиль, рынок заполонили клоны Gears of War, что навредило оригиналу».

«Мы начали расширять цветовую палитру, дорабатывать движок, улучшать технологии, систему освещения во второй, а затем и в третьей частях. Gears of War 3 получилась столь красочной, потому как мы переписали движок рендеринга, добавили глобальное освещение, научились лучше работать с цветами, светом и так далее».

«В Gears of War: Judgment мы с People Can Fly пошли еще дальше, добавив bloom в движок рендеринга, поэтому огонь и другие вещи стали выглядеть гораздо мягче и лучше. Мы добавили в игру еще больше цветов, но смогли придерживаться темных тонов. Мы смогли действительно вновь улучшить визуальную составляющую новой игры, думаю, Gears of War: Judgment - самая красивая часть серии».

Официальный релиз Gears of War: Judgment состоится 19 марта 2013.


Сейчас на главной

Публикации

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.