Epic Games о Gears of War: нас копировали все кому не лень, мы выживали, как могли

Художественный директор Epic Games и серии Gears of War Крис Перна (Chris Perna) в интервью OXM говорил о том, что игры этой серии незаслуженно обвиняли в шаблонности только лишь потому, что после появления на рынке Gears of War их начали копировать все кому не лень.

Художественный директор Epic Games и серии Gears of War Крис Перна (Chris Perna) в интервью OXM говорил о том, что игры этой серии незаслуженно обвиняли в шаблонности только лишь потому, что после появления на рынке Gears of War их начали копировать все кому не лень.

«Первая часть Gears of War была очень свежей и мрачной игрой, как и было задумано. Она была брутальной, как и планировалось. Затем все начали копировать нас, передирать графический стиль, рынок заполонили клоны Gears of War, что навредило оригиналу».

«Мы начали расширять цветовую палитру, дорабатывать движок, улучшать технологии, систему освещения во второй, а затем и в третьей частях. Gears of War 3 получилась столь красочной, потому как мы переписали движок рендеринга, добавили глобальное освещение, научились лучше работать с цветами, светом и так далее».

«В Gears of War: Judgment мы с People Can Fly пошли еще дальше, добавив bloom в движок рендеринга, поэтому огонь и другие вещи стали выглядеть гораздо мягче и лучше. Мы добавили в игру еще больше цветов, но смогли придерживаться темных тонов. Мы смогли действительно вновь улучшить визуальную составляющую новой игры, думаю, Gears of War: Judgment - самая красивая часть серии».

Официальный релиз Gears of War: Judgment состоится 19 марта 2013.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?