DualShock 4 не может делать то же, что и PS Move. Сross-game чат на PS4

Вице-президент Sony Worldwide Studios Europe Майкл Дэнни (Michael Denny) в интервью OPM ответил на вопрос о светящейся полоске на торце нового DualShock 4, заявив, что геймпад не сможет делать то же, что и PS Move.

Вице-президент Sony Worldwide Studios Europe Майкл Дэнни (Michael Denny) в интервью OPM ответил на вопрос о светящейся полоске на торце нового DualShock 4, заявив, что геймпад не сможет делать то же, что и PS Move.

«Это не PS Move, наш контроллер движений работает по другому принципу, именно поэтому PS Move будет совместим с PlayStation 4 и новой камерой», - говорит он.

«Вопрос в том, для чего мы используем световую полоску и как новый геймпад сможет взаимодействовать с новой камерой. 3D-стереокамера, фиксирующая картинку в HD-качестве, куда лучше подойдет для дополненной реальности, кроме того, камера всегда отчетливо сможет определять положение источника света в пространстве. Конечно, в DualShock 4 мы улучшили работу технологии SixAxis для motion-игр».

Sony рассматривает DualShock 4 и Move, как два самостоятельных способа управления, причем только PS Move способен фиксировать более сложные и плавные движения.

«Камера и световая полоска на DualShock 4 позволяют реализовать новые вещи при помощи геймпада, но DualShock 4 не является полноценным аналогом PS Move», - подытожил он.

И еще одно - Sony официально подтвердила, что кросс-игровой чат, который так и не получили владельцы PS3, точно будет реализован на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?