DualShock 4 не может делать то же, что и PS Move. Сross-game чат на PS4

Вице-президент Sony Worldwide Studios Europe Майкл Дэнни (Michael Denny) в интервью OPM ответил на вопрос о светящейся полоске на торце нового DualShock 4, заявив, что геймпад не сможет делать то же, что и PS Move.

Вице-президент Sony Worldwide Studios Europe Майкл Дэнни (Michael Denny) в интервью OPM ответил на вопрос о светящейся полоске на торце нового DualShock 4, заявив, что геймпад не сможет делать то же, что и PS Move.

«Это не PS Move, наш контроллер движений работает по другому принципу, именно поэтому PS Move будет совместим с PlayStation 4 и новой камерой», - говорит он.

«Вопрос в том, для чего мы используем световую полоску и как новый геймпад сможет взаимодействовать с новой камерой. 3D-стереокамера, фиксирующая картинку в HD-качестве, куда лучше подойдет для дополненной реальности, кроме того, камера всегда отчетливо сможет определять положение источника света в пространстве. Конечно, в DualShock 4 мы улучшили работу технологии SixAxis для motion-игр».

Sony рассматривает DualShock 4 и Move, как два самостоятельных способа управления, причем только PS Move способен фиксировать более сложные и плавные движения.

«Камера и световая полоска на DualShock 4 позволяют реализовать новые вещи при помощи геймпада, но DualShock 4 не является полноценным аналогом PS Move», - подытожил он.

И еще одно - Sony официально подтвердила, что кросс-игровой чат, который так и не получили владельцы PS3, точно будет реализован на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.