Killzone: Shadow Fall работает в режиме 1080р/30 fps

Специалисты Digital Foundry изучили опубликованную Sony видеозапись с демонстрацией игрового процесса шутера от первого лица Killzone: Shadow Fall, установив, что игра работает при стабильных 30 кадрах в секунду.

Специалисты Digital Foundry изучили опубликованную Sony видеозапись с демонстрацией игрового процесса шутера от первого лица Killzone: Shadow Fall, установив, что игра работает при стабильных 30 кадрах в секунду.

«Понятно, что разработчики Killzone: Shadow Fall нацелены на 30 кадров в секунду и мы не смогли обнаружить ни единого провала ниже этой отметки за всю демонстрацию. Справедливо предположить, что в следующем поколении 30 кадров в секунду останутся стандартом для консольных игр».

«Но есть и положительные моменты, такие как честный фрейм-буффер 1920 x 1080, огромное количество геометрии на экране, высококачественные эффекты, object-based motion blur, SSAO - все это выглядит очень привлекательно с технической точки зрения уже сейчас».

Хочется вспомнить, как Джон Кармак (John Carmack) в конце прошлого года сделал следующее заявление: «К сожалению, я могу с большой степенью уверенности гарантировать вам, что многие игры для консолей следующего поколения будут работать при частоте 30 кадров в секунду».

А как вы относитесь к этому? Что для вас важнее - 60 fps или более качественная картинка?



В комментариях к заметке на Eurogamer проскочила неофициальная информация о том, что изначально игра создавалась с расчетом на то, что в PS4 будет от 2 до 4 ГБ оперативной памяти. Решение о том, что в PS4 будет 8 ГБ унифицированной памяти, было принято Sony только в январе этого года (видимо на фоне слухов о том же количестве RAM в новом Xbox). Разработчикам удалось немного улучшить визуальную составляющую игры к презентации, однако все основные графические исходники уже были готовы и их не будут менять.

Так что сначала стоит посмотреть на игры, которые будут изначально создаваться под 8 ГБ RAM, а затем спорить на тему того, насколько лучшую картинку сможет демонстрировать PS4 по сравнению с PS3.




Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.