Epic Games о закрытии одних студий и образовании новых

Глава европейского офиса Epic Games Майк Гэмбл (Mike Gamble) заявил в интервью Eurogamer, что студии зачастую закрываются из-за глупых решений, которые до этого принимают некоторые издатели, покупая эти студии.

Глава европейского офиса Epic Games Майк Гэмбл (Mike Gamble) заявил в интервью Eurogamer, что студии зачастую закрываются из-за глупых решений, которые до этого принимают некоторые издатели, покупая эти студии.

«Это происходит из-за бестолковых приобретений, - заявил он в интервью Eurogamer. - Лично я считаю, что в некоторых случаях издатели просто не имели права приобретать студии».

«Точнее, у них всегда есть это право, так как есть деньги, однако для чего издательству, сделавшему себе имя на детских IP, приобретать студию, создающую гонки для core-аудитории?», - продолжил Гэмбл, намекая на Disney и Black Rock Studios.

Гэмбл также отметил, что в закрытии студий есть и позитивный момент - создание новых независимых коллективов, которые готовы создавать креативный контент.

«Игры от многих независимых разработчиков просто великолепны, я обожаю их. Они действительно являются очень интересными и креативными. У indie-студий нет тикающих часов, отсчитывающих время до релиза, нет издателя, который говорит, в каком жанре и для какой аудитории нужно создавать игру. Они просто экспериментируют со своими идеями, играют с разнообразными концептами, создавая удивительные игры».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?