Epic Games о закрытии одних студий и образовании новых

Глава европейского офиса Epic Games Майк Гэмбл (Mike Gamble) заявил в интервью Eurogamer, что студии зачастую закрываются из-за глупых решений, которые до этого принимают некоторые издатели, покупая эти студии.

Глава европейского офиса Epic Games Майк Гэмбл (Mike Gamble) заявил в интервью Eurogamer, что студии зачастую закрываются из-за глупых решений, которые до этого принимают некоторые издатели, покупая эти студии.

«Это происходит из-за бестолковых приобретений, - заявил он в интервью Eurogamer. - Лично я считаю, что в некоторых случаях издатели просто не имели права приобретать студии».

«Точнее, у них всегда есть это право, так как есть деньги, однако для чего издательству, сделавшему себе имя на детских IP, приобретать студию, создающую гонки для core-аудитории?», - продолжил Гэмбл, намекая на Disney и Black Rock Studios.

Гэмбл также отметил, что в закрытии студий есть и позитивный момент - создание новых независимых коллективов, которые готовы создавать креативный контент.

«Игры от многих независимых разработчиков просто великолепны, я обожаю их. Они действительно являются очень интересными и креативными. У indie-студий нет тикающих часов, отсчитывающих время до релиза, нет издателя, который говорит, в каком жанре и для какой аудитории нужно создавать игру. Они просто экспериментируют со своими идеями, играют с разнообразными концептами, создавая удивительные игры».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.