Epic Games работает над шестью играми и планирует отказаться от услуг издательств

Творческий директор Epic Games Дональд Мустард (Donald Mustard) заявил, что компания сейчас разрабатывает шесть разных проектов.

Творческий директор Epic Games Дональд Мустард (Donald Mustard) заявил, что компания сейчас разрабатывает шесть разных проектов. Дональд Мустард занял должность творческого директора Epic Games год назад. До этого он был творческим директором студии Chair Entertainment - внутреннее подразделение Epic Games и создатели Shadow Complex.

В частности, Epic Games занимается развитием и поддержкой условно-бесплатной игры Paragon для PS4 и PC. В ноябре 2016 года проект насчитывал 650 тысяч игроков. Сейчас эта цифра увеличилась до 800 тысяч пользователей. Дональд Мустард уверен, что пользовательская база Paragon продолжит расти.

Также Epic Games развивает бесплатную версию Unreal Tournament для РС.

Не забыт и проект Fortnite для РС, который сочетает элементы строительства и сражения с монстрами. В этом году компания напомнит игрокам о Fortnite.

Ещё Epic Games трудится над VR-шутером Robo Recall для Oculus Rift/Touch. Этот проект профинансировала компания Oculus VR. По словам творческого директора, разработчики Robo Recall хотят сделать такую игру, которая будет возможна только на VR-платформе. «Это полноценная VR-игра, которая не появилась бы без сотрудничества с Oculus. Мы хотим, чтобы игра ощущалась так, будто вы оказались в Матрице», - заявил творческий директор Epic Games.

Студия Chair Entertainment совместно со студией Джей Джей Абрамса Bad Robot делает проект Spyjinx для РС и мобильных устройств. Дональд Мустард пообещал, что информация по этой игре появится в 2017 году.

Наконец, Epic Games совместно со студией The Raleigh занимается проектом Battle Breakers - тактическая ролевая игра в стилистике мультфильмов 80-х. Игра появится на РС и мобильных устройствах.

Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) отметил, что компания хочет напрямую общаться с сообществом игроков и обходиться без услуг издательств. «Мы намерены вернуться к истокам и напрямую общаться с пользователями без участия издательств. В таком формате намного лучше работать с игрой, менять её и учитывать отзывы покупателей. Paragon значительно изменился после учёта отзывов пользователей. Это постоянный диалог. Мы словно возвращаемся во времена, когда всё только начиналось. В этом и заключается политика Epic», - сказал Тим Суини.

В 2012 году Epic Games продала 40% своих акций китайскому холдингу Tencent за 330 миллионов долларов. Вскоре из Epic Games ушли Клифф Блезински и Майк Каппс. В 2014 году Epic Games продала права на франшизу Gears of War компании Microsoft.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.