Продано 480 тысяч копий Conan: Exiles, планы авторов по развитию игры и анонс «перезапуска» The Secret World

Компания Funcom сообщила, что за 28 дней было продано 480 тысяч копий незаконченной РС-версии симулятора выживания в открытом мире Conan: Exiles. Компания намеревалась продать 487 тысяч копий игры на РС за 12 месяцев.

Компания Funcom сообщила, что за 28 дней было продано 480 тысяч копий незаконченной РС-версии симулятора выживания в открытом мире Conan: Exiles. Компания намеревалась продать 487 тысяч копий игры на РС за 12 месяцев. То есть продажи Conan: Exiles превзошли самые смелые ожидания Funcom.

Разработка незаконченной РС-версии, появившейся 31 января 2017 года, обошлась компании в 4,5 миллиона долларов. Conan: Exiles отбила вложенные в разработку средства за семь дней продаж. Сейчас Conan: Exiles приносит прибыль.

Funcom планирует, что Conan: Exiles выйдет из раннего доступа примерно через 12 месяцев после появления РС-версии в Steam Early Access. Платные дополнения появятся только после релиза финальной версии.

Funcom собирается увеличить расходы на поддержку и развитие игры, а также уделить немало внимания версиям для Xbox One и PS4. Компания потратит на игру дополнительно 5-10 миллионов долларов в течение 2017 года и начала 2018 года. Средства пойдут на выпуск и разработку обновлений, продвижение игры и запуск консольных версий.

Кроме того, Funcom обещает выпускать регулярные обновления для игры, устранять недочёты и улучшать важные аспекты проекта.

Финальная версия Conan: Exiles ожидается в первом квартале 2018 года на РС, PS4 и Xbox One. Незаконченная версия игры появится на Xbox One в третьем квартале этого года.

Ещё Funcom в первой половине 2017 года перезапустит онлайновую ролевую игру The Secret World, появившуюся на РС в июле 2012 года. Авторы обещают внести ряд значительных изменений в механику, добавить ежедневные награды и предоставить бесплатный доступ к «сюжетному контенту».


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.