Продано 480 тысяч копий Conan: Exiles, планы авторов по развитию игры и анонс «перезапуска» The Secret World

Компания Funcom сообщила, что за 28 дней было продано 480 тысяч копий незаконченной РС-версии симулятора выживания в открытом мире Conan: Exiles. Компания намеревалась продать 487 тысяч копий игры на РС за 12 месяцев.

Компания Funcom сообщила, что за 28 дней было продано 480 тысяч копий незаконченной РС-версии симулятора выживания в открытом мире Conan: Exiles. Компания намеревалась продать 487 тысяч копий игры на РС за 12 месяцев. То есть продажи Conan: Exiles превзошли самые смелые ожидания Funcom.

Разработка незаконченной РС-версии, появившейся 31 января 2017 года, обошлась компании в 4,5 миллиона долларов. Conan: Exiles отбила вложенные в разработку средства за семь дней продаж. Сейчас Conan: Exiles приносит прибыль.

Funcom планирует, что Conan: Exiles выйдет из раннего доступа примерно через 12 месяцев после появления РС-версии в Steam Early Access. Платные дополнения появятся только после релиза финальной версии.

Funcom собирается увеличить расходы на поддержку и развитие игры, а также уделить немало внимания версиям для Xbox One и PS4. Компания потратит на игру дополнительно 5-10 миллионов долларов в течение 2017 года и начала 2018 года. Средства пойдут на выпуск и разработку обновлений, продвижение игры и запуск консольных версий.

Кроме того, Funcom обещает выпускать регулярные обновления для игры, устранять недочёты и улучшать важные аспекты проекта.

Финальная версия Conan: Exiles ожидается в первом квартале 2018 года на РС, PS4 и Xbox One. Незаконченная версия игры появится на Xbox One в третьем квартале этого года.

Ещё Funcom в первой половине 2017 года перезапустит онлайновую ролевую игру The Secret World, появившуюся на РС в июле 2012 года. Авторы обещают внести ряд значительных изменений в механику, добавить ежедневные награды и предоставить бесплатный доступ к «сюжетному контенту».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!