Эпизоды GTA IV были запланированы изначально

Имран Сарвар (Imran Sarwar) из компании Rockstar сообщил о том, что дополнительные эпизоды для криминального боевика Grand Theft Aouto IV были частью стратегии с самого момента начала разработки игры, а история Нико Белика создавалась таким образом, чтобы стать лишь частью огромного игрового мира.

Имран Сарвар (Imran Sarwar) из компании Rockstar сообщил о том, что дополнительные эпизоды для криминального боевика Grand Theft Aouto IV были частью стратегии с самого момента начала разработки игры, а история Нико Белика создавалась таким образом, чтобы стать лишь частью огромного игрового мира.

«Обратите внимание на то, что в конце GTA IV Нико не становится королем всего города или кем-то в этом духе, - говорит исполнительный продюсер игры. - Идея заключалась в том, чтобы создать несколько эпизодов - это позволило нам показать огромный игровой мир, заполненный уникальными персонажами с разными судьбами и историями. Причем все эти элементы были невидимы для Нико, однако они оказывали влияния на события в его жизни».

«Если бы мы решили разместить все эпизоды на одном диске изначально, то было бы практически невозможно уделить достаточно времени и внимания каждому герою, а также элементам игрового процесса, сюжету и прочим вещам».

Напомним, сегодня состоялся релиз дискового издания GTA IV: Episodes from Liberty City, которое содержит дополнения Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony (это DLC сегодня также появилось в XBLM) и Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?