Эпизоды GTA IV были запланированы изначально

Имран Сарвар (Imran Sarwar) из компании Rockstar сообщил о том, что дополнительные эпизоды для криминального боевика Grand Theft Aouto IV были частью стратегии с самого момента начала разработки игры, а история Нико Белика создавалась таким образом, чтобы стать лишь частью огромного игрового мира.

Имран Сарвар (Imran Sarwar) из компании Rockstar сообщил о том, что дополнительные эпизоды для криминального боевика Grand Theft Aouto IV были частью стратегии с самого момента начала разработки игры, а история Нико Белика создавалась таким образом, чтобы стать лишь частью огромного игрового мира.

«Обратите внимание на то, что в конце GTA IV Нико не становится королем всего города или кем-то в этом духе, - говорит исполнительный продюсер игры. - Идея заключалась в том, чтобы создать несколько эпизодов - это позволило нам показать огромный игровой мир, заполненный уникальными персонажами с разными судьбами и историями. Причем все эти элементы были невидимы для Нико, однако они оказывали влияния на события в его жизни».

«Если бы мы решили разместить все эпизоды на одном диске изначально, то было бы практически невозможно уделить достаточно времени и внимания каждому герою, а также элементам игрового процесса, сюжету и прочим вещам».

Напомним, сегодня состоялся релиз дискового издания GTA IV: Episodes from Liberty City, которое содержит дополнения Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony (это DLC сегодня также появилось в XBLM) и Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.