Подробности о Battlefield: Bad Company 2 «Limited Edition»

Компания EA и студия DICE анонсировали ограниченное издание шутера Battlefield: Bad Company 2, которое будет стоить так же, как и стандартное издание, однако получить его сможет ограниченное число покупателей.

Компания EA и студия DICE анонсировали ограниченное издание шутера Battlefield: Bad Company 2, которое будет стоить так же, как и стандартное издание, однако получить его сможет ограниченное число покупателей. Точный тираж не сообщается.

В составе Battlefield: Bad Company 2 «Limited Edition» вы не найдете фигурок с персонажами, приборов ночного видения или дисков с дополнительными материалами. Мы не зря поместили слова «Limited Edition» в кавычки, потому как единственным отличием данного издания станет эксклюзивный внутриигровой контент:

  • Improved Vehicle Armor - усиленная броня устанавливается на любом виде техники, гораздо лучше защищает от взрывов и прямых попаданий
  • Supreme Vehicle Firepower - дополнительные виды оружия, которые устанавливаются на технике, повышая ее боевую эффективность
  • Vehicle Motion Sensor - электронная система, позволяющая быстро определить местоположение вражеских боевых единиц
  • Tracer Dart Pistol - пистолет, стреляющий магнитным датчиком, который позволяет бойцу указать точные координаты для артиллерии, причем цель может быть даже вне поля видимости

Кроме того, игроки получат два классических вида оружия из Battlefield 1943:

  • M1A1 Submachine Gun
  • M1911 Pistol

Выход игры в США ожидается 2 марта, в Европе - 5 марта 2010.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.