Еще больше бесплатных игр для поддержавших Bard's Tale IV

Если поддержавшие в прошлом Torment: Tides of Numenera или Wasteland 2 захотят вложить средства The Bard's Tale IV до 26 июня 22:00 мск, то они получат эксклюзивный подарочный набор в знак особой благодарности.

Компания inXile Entertainment объявляет о начале новой программы поощрения лояльности inXile Loyalty Rewards. Если поддержавшие в прошлом Torment: Tides of Numenera или Wasteland 2 захотят вложить средства The Bard's Tale IV до 26 июня 22:00 мск, то они получат эксклюзивный подарочный набор в знак особой благодарности.

Любой такой спонсор сможет выбрать бонусы из ряда специальных наград на сумму до $15. В их число входят цифровые компиляции романов, саундтректов, сборники концепт-артов и многое другое.

Кроме того, все те, кто поддерживали раньше или только начали поддерживать The Bard's Tale IV Kickstarter суммами от $33 и больше, смогут получить 1 и 2 часть Ultima Underworld на GOG.com бесплатно в комплекте с обычными уровневыми наградами по завершении кампании The Bard's Tale IV на Kickstarter. Это специальное предложение стало возможным благодаря сотрудничеству с компанией Otherside Entertainment, запустившей в начале 2015 собственную сверхуспешную кампанию по сбору средств для бродилки Underworld Ascendant.

Оба предложения в рамках inXile Loyalty Rewards действуют до 22:00 мск 26 июня 2015 и остаются в силе для вносивших деньги ранее. Вместе с этим бонусом действуют и ранее объявленные бесплатные дополнительные награды, включая перевыпуск оригинальной трилогии The Bard's Tale I-III для всех, кто вносил суммы в $20 и больше, независимо от того, вкладывали ли они средства в предыдущие игры inXile.

На данный момент основная цель кампании The Bard's Tale IV уже достигнута усилиями почти 30.000 человек (собрано $1,3 млн), и дальнейшие вложения зачисляются в счет открытия дополнительных наград. К ним относятся: расширенная система спутников, система ремесел, подземелье авторства легендарного дизайнера ролевых игр Монте Кука и многое другое.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.