Еще до Apex Legends студия Respawn Entertainment работала над аналогом режима королевской битвы для Titanfall 2

Прототип назывался «Выживание».

Прототип назывался «Выживание».

Как выяснилось из интервью с бывшим сотрудником Respawn Entertainment Дрю Маккоем, студия начала работать над чем-то похожим на режим королевской битвы еще летом 2017 года.

«Это больше было что-то вроде, а давайте затолкаем элементы королевской битвы во вселенную Tiatanfall»

Маккой объяснил, что использованный студией движок не поддерживал большие локации и максимальное количество игроков не превышало 24. В начале матча все участники могли воспользоваться зип-лайнами, чтобы высадиться в любой точке карты. В режиме были отряды, а у героев были различные способности. 

«Мы называли режим 'Выживание'. Он был не совсем похож на королевскую битву, скорее на "каждый сам за себя": одна жизнь, нужно бегать и вскрывать ящики, быстрые раунды и один победитель.»

Увы, поскольку работа над режимом началась уже после окончания поддержки Titanfall 2, у студии не было возможности добавить его в игру. Зато заложенные в нем идеи нашли свое отражение в Apex Legends.

Новости run.code К обсуждению