Это норма! – создатель God of War (2018) о возможных проблемах с оптимизацией у Cyberpunk 2077

На днях в сети появилась информация о том, что релиз Cyberpunk 2077 перенесли на сентябрь из-за проблем игры на консолях текущего поколения и в особенности на Xbox One.

На днях в сети появилась информация о том, что релиз Cyberpunk 2077 перенесли на сентябрь из-за проблем игры на консолях текущего поколения и в особенности на Xbox One.

Ситуацию прокомментировал глава разработчиков God of War (2018) Кори Барлог. По его словам, игры оптимизируют незадолго до релиза, а на протяжении большей части цикла разработки проекты выглядят не лучшим образом. 

«Каждая игра работает плохо до того, как её оптимизируют с учётом особенностей стройства, а происходит это во время финального рывка до отправки проекта в печать», - сказал Барлог и добавил, что разработчики не любят рассказывать о таких подробностях, поскольку людям свойственно делать «апокалиптические выводы и злиться». 

Барлог не стал утверждать, что подобные вещи имеют место при создании всех игр, но это обычное в индустрии явление. 

«Игры выглядят очень уродливо очень долгое время, а потом всё становится лучше. Происходит это ближе к финалу разработки», - отметил Барлог. 

«Как правило, мы полагаемся на страсть и веру в то, что видение этого забагованного “нечто”, собранного с помощью изоленты, сложится воедино», - сказал Барлог, напомнив публике о том, что в процессе разработки создатели сталкиваются с многочисленными проблемами.

«По-моему, нет ничего постыдного или ужасного в том, что игра работает не лучшим образом в процессе её создания. Очевидно, все мы хотим выпускать оптимизированные проекты с наименьшим количеством багов. Иногда (в большинстве случаев) у нас получается. Иногда – нет, но это не потому, что мы не стараемся», - заявил создатель God of War (2018).

Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению