Это норма! – создатель God of War (2018) о возможных проблемах с оптимизацией у Cyberpunk 2077

На днях в сети появилась информация о том, что релиз Cyberpunk 2077 перенесли на сентябрь из-за проблем игры на консолях текущего поколения и в особенности на Xbox One.

На днях в сети появилась информация о том, что релиз Cyberpunk 2077 перенесли на сентябрь из-за проблем игры на консолях текущего поколения и в особенности на Xbox One.

Ситуацию прокомментировал глава разработчиков God of War (2018) Кори Барлог. По его словам, игры оптимизируют незадолго до релиза, а на протяжении большей части цикла разработки проекты выглядят не лучшим образом. 

«Каждая игра работает плохо до того, как её оптимизируют с учётом особенностей стройства, а происходит это во время финального рывка до отправки проекта в печать», - сказал Барлог и добавил, что разработчики не любят рассказывать о таких подробностях, поскольку людям свойственно делать «апокалиптические выводы и злиться». 

Барлог не стал утверждать, что подобные вещи имеют место при создании всех игр, но это обычное в индустрии явление. 

«Игры выглядят очень уродливо очень долгое время, а потом всё становится лучше. Происходит это ближе к финалу разработки», - отметил Барлог. 

«Как правило, мы полагаемся на страсть и веру в то, что видение этого забагованного “нечто”, собранного с помощью изоленты, сложится воедино», - сказал Барлог, напомнив публике о том, что в процессе разработки создатели сталкиваются с многочисленными проблемами.

«По-моему, нет ничего постыдного или ужасного в том, что игра работает не лучшим образом в процессе её создания. Очевидно, все мы хотим выпускать оптимизированные проекты с наименьшим количеством багов. Иногда (в большинстве случаев) у нас получается. Иногда – нет, но это не потому, что мы не стараемся», - заявил создатель God of War (2018).


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.