Это норма! – создатель God of War (2018) о возможных проблемах с оптимизацией у Cyberpunk 2077

На днях в сети появилась информация о том, что релиз Cyberpunk 2077 перенесли на сентябрь из-за проблем игры на консолях текущего поколения и в особенности на Xbox One.

На днях в сети появилась информация о том, что релиз Cyberpunk 2077 перенесли на сентябрь из-за проблем игры на консолях текущего поколения и в особенности на Xbox One.

Ситуацию прокомментировал глава разработчиков God of War (2018) Кори Барлог. По его словам, игры оптимизируют незадолго до релиза, а на протяжении большей части цикла разработки проекты выглядят не лучшим образом. 

«Каждая игра работает плохо до того, как её оптимизируют с учётом особенностей стройства, а происходит это во время финального рывка до отправки проекта в печать», - сказал Барлог и добавил, что разработчики не любят рассказывать о таких подробностях, поскольку людям свойственно делать «апокалиптические выводы и злиться». 

Барлог не стал утверждать, что подобные вещи имеют место при создании всех игр, но это обычное в индустрии явление. 

«Игры выглядят очень уродливо очень долгое время, а потом всё становится лучше. Происходит это ближе к финалу разработки», - отметил Барлог. 

«Как правило, мы полагаемся на страсть и веру в то, что видение этого забагованного “нечто”, собранного с помощью изоленты, сложится воедино», - сказал Барлог, напомнив публике о том, что в процессе разработки создатели сталкиваются с многочисленными проблемами.

«По-моему, нет ничего постыдного или ужасного в том, что игра работает не лучшим образом в процессе её создания. Очевидно, все мы хотим выпускать оптимизированные проекты с наименьшим количеством багов. Иногда (в большинстве случаев) у нас получается. Иногда – нет, но это не потому, что мы не стараемся», - заявил создатель God of War (2018).


Сейчас на главной

Публикации

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.