Это в первую очередь ролевая игра – создатель Cyberpunk 2077 отметил, что ролевая часть в проекте проработана лучше, чем в The Witcher 3

Ещё в новом проекте CD Projekt Red больше дверей, чем в «Ведьмаке 3»

Ещё в новом проекте CD Projekt Red больше дверей, чем в «Ведьмаке 3».

Ведущий дизайнер уровней Cyberpunk 2077 Майлс Тост в разговоре с фанатским сайтом NetRunner 2077 отметил, что новый проект компании CD Projekt Red предлагает «значительно более глубокую» ролевую составляющую, чем The Witcher 3: Wild Hunt. 

«Люди забывают, что Cyberpunk 2077 - в первую очередь ролевая игра. Тут есть настройка и выбор снаряжения, принятие решений при освоении навыков, талантов, настройке внешнего вида персонажа, выбор в диалогах и всё это выходит на авансцену в проекте. Полагаю, некоторые люди смотрят на игру и думают: “О, проект от первого лица со стрельбой! Это шутер!” Это очень поверхностное суждение. Во многих аспектах, проект предлагает значительно более глубокую ролевую составляющую, чем The Witcher 3», - сказал Тост. 

Кроме того, создатели Cyberpunk 2077 при проработке мира стараются оправдать наличие закрытых дверей в игре. Тост отметил, что не у каждой двери стоит вышибала, но создатели стараются объяснить, почему в рамках основного задания герой не может пройти в ту или иную дверь. Тост отметил, что как-то в процессе разработки The Witcher 3 он насчитал в игре около 2,5 тысяч дверей. В Cyberpunk 2077 будет значительно больше дверей.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.