Everywhere – новый проект бывшего директора Grand Theft Auto

Бывший директор студии Rockstar North и игры Grand Theft Auto V Лесли Бензис вернулся в игровую индустрию с новым проектом. Everywhere – рабочее название новой игры, которая будет создаваться на движке Lumberyard.

Бывший директор студии Rockstar North и игры Grand Theft Auto V Лесли Бензис вернулся в игровую индустрию с новым проектом. Everywhere – рабочее название новой игры, которая будет создаваться на движке Lumberyard.

Everywhere – очень сильно отличается от GTA, но это также игра о свободе.

«Рабочее название новой игры Everywhere и в долгосрочной перспективе мы видим постоянно развивающийся и растущий проект. Наша цель  - создание платформы, на которой игроки будут развлекаться и развлекать других, размывая границы между реальностью и моделируемым миром».

Амбициозная платформа будет построена на движке Lumberyard, принадлежащий Amazon, который глубоко интегрирован с сервисами компании Amazon Web Services.

«Технологии Amazon и облачных сервисов предоставят нам силу и гибкость для создания игры нового вида, подобного которой никогда не было. Клиент движка и его бесплатные облачные возможности позволят нам сосредоточиться на инновационных и творческих элементах игры», - говорит Бензис.

В феврале 2016 года Amazon объявила о том, что движок Lumberyard бесплатен и доступен всем. Работая и создавая на нём, не нужно разделять доход от своих проектов с правообладателями, подобно Unreal и Unity. Amazon планирует получать прибыль от его онлайн-функций GameLift и АМS. 

Lumberyard построен на высокотехнологичном движке CryEngine. В прошлом месяце создатели игры Star Citizen также перешли на Lumberyard.

Энтвисль, Смит, Бензис

К проекту Бензиса, также присоединились бывшие сотрудники Rockstar North Мэтью Смит и Колин Энтвисль. Все трое работали над играми Red Dead Redemption, L.A. Noire и GTA V. Бензис пока не оглашал название новой студии.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!