Fable: Heroes - возможно, первый из множества спин-оффов

Главный дизайнер Fable: Heroes Тед Тимминс (Ted Timmins) в интервью OXM UK заявил, что данная игра является первым спин-оффом популярной серии, но, возможно, далеко не последним.

Главный дизайнер Fable: Heroes Тед Тимминс (Ted Timmins) в интервью OXM UK заявил, что данная игра является первым спин-оффом популярной серии, но, возможно, далеко не последним.

«У нас и раньше появлялись различные идеи, которые мы старались реализовать в серии Fable, но не решались превратить в самостоятельные проекты. Надеюсь, если Fable: Heroes добьется успеха, то Lionhead продолжит двигаться в данном направлении».

«Все, кто работает в Lionhead, являются большими фанатами Fable. Мы живем и дышим этой серией в течение последних десяти лет. Мы все хотим продолжать развивать эту вселенную».

Идея Fable: Heroes родилась в ходе Creative Day - собраний по мозговому штурму, на которых все сотрудники отвлекаются от повседневной работы и высказывают свои самые разные идеи. Задумка проекта понравилась Питеру Молинье (Peter Molyneux), который на тот момент еще возглавлял студию, и игрой занялась команда из 20 человек.

«Руководству понравилась идея и нам дали три месяца на создание концепта. Это очень здорово. Раньше в Lionhead никому не позволяли просто так отвлечься от основной работы на три месяца, чтобы поработать над игрой, которая родилась у вас в голове».

«Через три месяца мы пришли и сказали "вот, что у нас получается". Нам ответили "отлично - у вас есть еще пять месяцев". Все в Lionhead поддержали нас. До сих пор сложно осознавать, что я руковожу разработкой игры, идея которой родилась в ходе Creative Day, в итоге превратившись в самостоятельный проект для 4-х игроков для XBLA».

Выход Fable: Heroes ожидается в это мгоду.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?