Fable: Heroes - возможно, первый из множества спин-оффов

Главный дизайнер Fable: Heroes Тед Тимминс (Ted Timmins) в интервью OXM UK заявил, что данная игра является первым спин-оффом популярной серии, но, возможно, далеко не последним.

Главный дизайнер Fable: Heroes Тед Тимминс (Ted Timmins) в интервью OXM UK заявил, что данная игра является первым спин-оффом популярной серии, но, возможно, далеко не последним.

«У нас и раньше появлялись различные идеи, которые мы старались реализовать в серии Fable, но не решались превратить в самостоятельные проекты. Надеюсь, если Fable: Heroes добьется успеха, то Lionhead продолжит двигаться в данном направлении».

«Все, кто работает в Lionhead, являются большими фанатами Fable. Мы живем и дышим этой серией в течение последних десяти лет. Мы все хотим продолжать развивать эту вселенную».

Идея Fable: Heroes родилась в ходе Creative Day - собраний по мозговому штурму, на которых все сотрудники отвлекаются от повседневной работы и высказывают свои самые разные идеи. Задумка проекта понравилась Питеру Молинье (Peter Molyneux), который на тот момент еще возглавлял студию, и игрой занялась команда из 20 человек.

«Руководству понравилась идея и нам дали три месяца на создание концепта. Это очень здорово. Раньше в Lionhead никому не позволяли просто так отвлечься от основной работы на три месяца, чтобы поработать над игрой, которая родилась у вас в голове».

«Через три месяца мы пришли и сказали "вот, что у нас получается". Нам ответили "отлично - у вас есть еще пять месяцев". Все в Lionhead поддержали нас. До сих пор сложно осознавать, что я руковожу разработкой игры, идея которой родилась в ходе Creative Day, в итоге превратившись в самостоятельный проект для 4-х игроков для XBLA».

Выход Fable: Heroes ожидается в это мгоду.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.