Fable: Heroes - возможно, первый из множества спин-оффов

Главный дизайнер Fable: Heroes Тед Тимминс (Ted Timmins) в интервью OXM UK заявил, что данная игра является первым спин-оффом популярной серии, но, возможно, далеко не последним.

Главный дизайнер Fable: Heroes Тед Тимминс (Ted Timmins) в интервью OXM UK заявил, что данная игра является первым спин-оффом популярной серии, но, возможно, далеко не последним.

«У нас и раньше появлялись различные идеи, которые мы старались реализовать в серии Fable, но не решались превратить в самостоятельные проекты. Надеюсь, если Fable: Heroes добьется успеха, то Lionhead продолжит двигаться в данном направлении».

«Все, кто работает в Lionhead, являются большими фанатами Fable. Мы живем и дышим этой серией в течение последних десяти лет. Мы все хотим продолжать развивать эту вселенную».

Идея Fable: Heroes родилась в ходе Creative Day - собраний по мозговому штурму, на которых все сотрудники отвлекаются от повседневной работы и высказывают свои самые разные идеи. Задумка проекта понравилась Питеру Молинье (Peter Molyneux), который на тот момент еще возглавлял студию, и игрой занялась команда из 20 человек.

«Руководству понравилась идея и нам дали три месяца на создание концепта. Это очень здорово. Раньше в Lionhead никому не позволяли просто так отвлечься от основной работы на три месяца, чтобы поработать над игрой, которая родилась у вас в голове».

«Через три месяца мы пришли и сказали "вот, что у нас получается". Нам ответили "отлично - у вас есть еще пять месяцев". Все в Lionhead поддержали нас. До сих пор сложно осознавать, что я руковожу разработкой игры, идея которой родилась в ходе Creative Day, в итоге превратившись в самостоятельный проект для 4-х игроков для XBLA».

Выход Fable: Heroes ожидается в это мгоду.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.