Fallout 76 на PC: самоудаляющийся клиент, низкая скоростью загрузки, правка настроек через файл конфигурации

Ночью прошёл очередной этап бета-тестирования Fallout 76, к которому присоединились владельцы PC и PS4. Вице-президент Bethesda Пит Хайнс сдержал слово – разработчики подкинули изрядное количество проблем с ошибками. Расскажем об основных.

Ночью прошёл очередной этап бета-тестирования Fallout 76, к которому присоединились владельцы PC и PS4. Напомним, что в компании отказались от размещения игры в Steam, поскольку создатели «хотят напрямую общаться с покупателями». Вице-президент Bethesda сдержал слово – разработчики подкинули изрядное количество проблем с ошибками. Расскажем об основных.

Многие пользователи столкнулись с тем, что клиент «весом» в 50 ГБ после запуска удалялся и начинал перекачиваться заново. У отдельных игроков клиент перекачивался по 3-4 раза и каждый раз аккумулировался в папке установки, разрастаясь до 150 ГБ. Bethesda посоветовала в твиттере временно не нажимать на кнопку запуска, пока разбирается с проблемой.

Массово распространена проблема со скоростью загрузки. Часть игроков сообщает, что завершение стадии тестирования совпадёт с окончанием загрузки клиента.

Настройки клиента не позволяют изменить поле зрения, увеличить частоту кадров или изменить сглаживание. Особо ушлые решают проблему через файл конфигурации, но сообщают о привязке количества кадров в секунду со скоростью игрового процесса.

Подробнее о проблемах благодарных русскоязычных пользователей, которые тестируют продукт ночью, можно узнать в группе игры во «ВКонтакте»


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.