Fallout 76 теряет фанбоев – создатель интерактивной карты мира игры прекратил разработку проекта в знак протеста против действий Bethesda

Программист из Остина Джарет Буркетт сообщил о том, что прекращает развивать и поддерживать проект Map76 – подробнейшая интерактивная карта мира Fallout 76.

Программист из Остина Джарет Буркетт сообщил о том, что прекращает развивать и поддерживать проект Map76 – подробнейшая интерактивная карта мира Fallout 76.

 

Причиной такого решения стало поведение компании Bethesda.

 

Недавно Буркетт вместе с товарищами нашёл уязвимость в Fallout 76, убедились в том, что уязвимость реальна и сообщили о проблеме менеджерам по связям с общественностью Bethesda. В ответ компания заблокировала аккаунты, которые Буркетт и его друзья, использовали для проверки уязвимости. Энтузиасты сообщили службе поддержки Bethesda, что они нашли и сообщили об уязвимости и не планировали ей пользоваться, но не получили ответа.

 

Ещё Буркетт безуспешно попытался вернуть 14 долларов, потраченные на один месяц премиальной подписки Fallout First. Bethesda отметила, что Джарет уже потратил атомы, предоставляемые подписчикам, и поэтому ему не вернут деньги.

 

«Дело вот в чём. 14 долларов – это ничто. Это ничто для меня, и, что более важно, это ничто для них. Тут дело принципа. Они просят деньги за сломанный проект, который не соответствует рекламным материалам. Они готовы потерять покупателя, который был заядлым фанбоем их проекта, потратил сотни долларов на атомы, купил шесть аккаунтов, помогал искать и устранять баги, создал активно используемый сообществом инструментарий и помог формированию сообщества игры. Они готовы потерять такого покупателя только из-за того, что не хотят возвращать 14 долларов. Вы не сэкономили 14 долларов, жадные куски дерьма. Вы потеряли стабильный источник выручки и бесплатные инструменты для сообщества», - написал Буркетт в своём заявлении.

 

«Компании уже давно плевать на Fallout 76 и игроков. Пришло время и нам наплевать на них. Давайте я начну», - добавил теперь уже бывший фанат Fallout 76.

 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?