Fallout 76 теряет фанбоев – создатель интерактивной карты мира игры прекратил разработку проекта в знак протеста против действий Bethesda

Программист из Остина Джарет Буркетт сообщил о том, что прекращает развивать и поддерживать проект Map76 – подробнейшая интерактивная карта мира Fallout 76.

Программист из Остина Джарет Буркетт сообщил о том, что прекращает развивать и поддерживать проект Map76 – подробнейшая интерактивная карта мира Fallout 76.

 

Причиной такого решения стало поведение компании Bethesda.

 

Недавно Буркетт вместе с товарищами нашёл уязвимость в Fallout 76, убедились в том, что уязвимость реальна и сообщили о проблеме менеджерам по связям с общественностью Bethesda. В ответ компания заблокировала аккаунты, которые Буркетт и его друзья, использовали для проверки уязвимости. Энтузиасты сообщили службе поддержки Bethesda, что они нашли и сообщили об уязвимости и не планировали ей пользоваться, но не получили ответа.

 

Ещё Буркетт безуспешно попытался вернуть 14 долларов, потраченные на один месяц премиальной подписки Fallout First. Bethesda отметила, что Джарет уже потратил атомы, предоставляемые подписчикам, и поэтому ему не вернут деньги.

 

«Дело вот в чём. 14 долларов – это ничто. Это ничто для меня, и, что более важно, это ничто для них. Тут дело принципа. Они просят деньги за сломанный проект, который не соответствует рекламным материалам. Они готовы потерять покупателя, который был заядлым фанбоем их проекта, потратил сотни долларов на атомы, купил шесть аккаунтов, помогал искать и устранять баги, создал активно используемый сообществом инструментарий и помог формированию сообщества игры. Они готовы потерять такого покупателя только из-за того, что не хотят возвращать 14 долларов. Вы не сэкономили 14 долларов, жадные куски дерьма. Вы потеряли стабильный источник выручки и бесплатные инструменты для сообщества», - написал Буркетт в своём заявлении.

 

«Компании уже давно плевать на Fallout 76 и игроков. Пришло время и нам наплевать на них. Давайте я начну», - добавил теперь уже бывший фанат Fallout 76.

 


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».