Famitsu Awards: Кодзима - человек года, Monster Hunter Portable 2nd G - игра года

Каждый год в конце апреля самый популярный в Японии игровой журнал Famitsu проводит раздачу призов за прошлый год. Причем судьями являются сами читатели, поэтому можно сказать, что голосование является максимально объективным и отражает отношение к играм и людям из игровой индустрии среднестатистического японского геймера.

Каждый год в конце апреля самый популярный в Японии игровой журнал Famitsu проводит раздачу призов за прошлый год. Причем судьями являются сами читатели, поэтому можно сказать, что голосование является максимально объективным и отражает отношение к играм и людям из игровой индустрии среднестатистического японского геймера.

В этот раз в голосовании принимало участие 1115 игр, которые вышли в Японии в прошлом году, а игрой года была признана Monster Hunter Portable 2nd G, которая также получила награду Best Seller. Человеком года в игровой индустрии был признан Хидео Кодзима, его последнее творение Metal Gear Solid 4 получило приз за лучшее качество исполнения, а персонажем года назвали Снейка.

Полный список победителей представлен ниже:

  • Person of the Year: Hideo Kojima
  • Character of the Year: Solid Snake
  • Company of the Year: Capcom
  • Game of the Year: Monster Hunter Portable 2nd G.
  • Best Seller: Monster Hunter Portable 2nd G.
  • Rookie Title Prize: The Last Remnant
  • Innovation Prize: Wii Music
  • High Quality Prize: Metal Gear Solid 4
  • Racing Prize: Mario Kart Wii
  • Multiplayer Prize: Super Smash Bros. Brawl
  • All Generation Prize: Pokemon Platinum
  • Communication Prize: Animal Crossing: City Folk
  • Adventure Puzzle Prize: Professor Layton and the Final Journey Through Time
  • Masterpiece Prize: Dragon Quest V
  • Character Action Prize: Dissidia Final Fantasy
  • Role Playing Prize: Tales of Vesperia
  • Dramatic Prize: 428
  • PlayStation 2 Prize: Persona 4
  • Worldwide Prize: Grand Theft Auto IV

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?