Famitsu поставил Final Fantasy XIII 39/40

В Сети появилось отсканированное изображение странички свежего выпуска журнала Famitsu, который уже оценил ролевую игру Final Fantasy XIII для PS3. Итак, игра получила 39/40 или 9,75/10. Всего один из четырех обозревателей поставил игре не 10, а 9 баллов.

В Сети появилось отсканированное изображение странички свежего выпуска журнала Famitsu, который уже оценил ролевую игру Final Fantasy XIII для PS3. Итак, игра получила 39/40 или 9,75/10. Всего один из четырех обозревателей поставил игре не 10, а 9 баллов.

Кроме того, Square Enix подтвердила факт существования определенных различий между версиями игры для PS3 и Xbox 360. Как мы уже сообщали, в PS3-версии будут представлены ролики в разрешении 1080р и несжатым звуком - выйдет она на двухслойном Blu-ray. Несмотря на то, что версия для Xbox 360 будет занимать несколько двухслойных DVD (точное количество пока неизвестно), представители Square Enix в интервью тому же Famitsu сообщили, что видео и аудио данные в этом издании будут ужатыми.

Выход PS3-версии игры в Японии состоится уже 17 декабря 2009.


Для сравнения, ниже перечислены оценки, которые поставил Famitsu остальным играм серии:

  • Final Fantasy I – 35
  • Final Fantasy II – 35
  • Final Fantasy III – 36
  • Final Fantasy IV – 36
  • Final Fantasy V – 34
  • Final Fantasy VI – 37
  • Final Fantasy VII – 38
  • Final Fantasy VIII – 37
  • Final Fantasy IX – 38
  • Final Fantasy X – 39
  • Final Fantasy XI – 38
  • Final Fantasy XII- 40
  • Final Fantasy XIII – 39

Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.