Famitsu ставит Death Stranding 40 из 40. В истории издания таких игр немного

Японское издание Famitsu одно из старейших и авторитетнейших в отрасли и известно тем, что игры оценивают одновременно четыре автора

Японское издание Famitsu одно из старейших и авторитетнейших в отрасли и известно тем, что игры оценивают одновременно четыре автора. Каждый из них выставляет оценку от 1 до 10. За всё время существования лишь 26 игр удостоились чести получить идеальную оценку – 40 из 40. И одной из таких игр стала Death Stranding. По мнению японцев, тексты в обзорах таких изданий, как, к примеру, IGN (6,8/10) об однообразности и плохом сюжете высосаны из пальца.

Вот полный список игр и оценок последнего номера Famitsu:

  • Death Stranding (PS4) – 40/40
  • Bloodstained: Ritual of the Night (Switch/PS4/XBO) – 34/40
  • A Hat in Time (Switch) – 33/40
  • Vasara Collection (Switch) – 31/40
  • Strange Telephone (Switch) – 30/40
  • My Time at Portia (Switch/PS4) – 29/40

26 идеальных игр по мнению Famitsu за всю историю существования издания:

  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • Soulcalibur
  • Vagrant Story
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker
  • Nintendogs
  • Final Fantasy XII
  • Super Smash Bros. Brawl
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
  • 428
  • Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies
  • Monster Hunter Tri
  • Bayonetta
  • New Super Mario Bros. Wii
  • Metal Gear Solid: Peace Walker
  • Pokemon Black / White
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Final Fantasy XIII-2
  • Kid Icarus Uprising
  • Yakuza 5
  • JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle
  • Grand Theft Auto V
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Dragon Quest XI
  • Death Stranding

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.