Фанаты Fallout 4 уже нашли способ быстрого обогащения

Это баг, который должен быть в скором времени устранен разработчиками, а пока что желающие могут воспользоваться им, чтобы получить практически неограниченное количество крышек от бутылок.

Релиз ролевой игры Fallout 4 состоялся всего три дня назад, но за это время многие уже успели хорошенько изучить Пустошь, а также найти способ быстрого обогащения.

Это баг, который должен быть в скором времени устранен разработчиками, а пока что желающие могут воспользоваться им, чтобы получить практически неограниченное количество крышек от бутылок.

Желающие читают текст под спойлером: для этого необходимо посетить любого торговца и выбрать любой тип патронов (.45, .308 и проч.). Вам нужно купить все патроны одного типа, но не подтверждать покупку и не закрывать окошко торговли. Затем зайти в инвентарь и продать торговцу одну обойму этих патронов, опять же подтверждая окончание процесса.

Теперь у продавца будет одна обойма, а у вас - все остальные. После этого снова отправляйтесь в инвентарь и продавайте все оставшиеся патроны этого типа. В итоге у вас останется одна обойма, которую можно будет продавать торговцу снова и снова. Вы опять открываете ассортимет торговца и покупаете все патроны, однако для этого нужно убедиться, что у вас хватает крышек (то есть если покупка стоит 1000 крышек, они должны быть у вас).

Таким образом, вы сможете повторять «покупку» аммуниции, заводя в «минус» счет торговца. Это приведет к тому, что торговец будет должен вам денег, на которые вы сможете выбрать новые вещи в его магазине. Когда вы завершите процесс торговли, вы получите предупреждение, что у торговца не хватает крышек, но после подтверждения вы получите все крышки и выбранные вещи.

Конечно же, опытные игроки не воспользуются этой возможностью, но, возможно, она заинтересует новичков, которым сложно выживать в мире Fallout 4.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?