Фанаты жалуются на ухудшение графики в Call of Duty: Modern Warfare

Пользователи форума Reddit заметили, что графика Call of Duty: Modern Warfare с момента релиза изменилась

Пользователи форума Reddit заметили, что графика Call of Duty: Modern Warfare с момента релиза изменилась.

К сожалению, речь идёт об ухудшении или «даунгрейде». Это чётко видно на представленных скриншотах.

Даунгрейд коснулся освещения и цветности – сцены определённо стали менее реалистичными. Уменьшилось количество объектов (травы, камней), поле обзора, а удалённые объекты погрузились в туман.

Естественно, фанаты разочарованы, многие чувствуют себя обманутыми и хотели бы вернуть деньги. 

«Я думал, что это был мой ночной фильтр, но он был не активен. Похоже на Ubisoft, когда представляется одна вещь, а затем мы получаем другую, менее графически привлекательную. Только в случае с IW с этим сталкиваются люди, которые заплатили полную цену за основную игру. Единственное, что я могу сейчас сделать - это удалить её и играть в другие».

Отмечается, что изменения не оказали положительного влияния на плавность игры на PC, а кое-кто утверждает – игра не только стала выглядеть, но и работает хуже.

«Как PC-игрок, я могу сказать, что с каждым обновлением игра требует больше ресурсов процессора и видеокарты. С момента премьеры у меня был PC с рекомендованной конфигурацией, и в прошлом месяце он с трудом справлялся с игрой. Они что-то изменили, потому что оптимизация – дрянь».

Один из игроков указывает, что причиной изменений могло стать желание улучшить видимость противников на экране – она действительно стала лучше. 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?